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AnimationState

时间:2017-05-28 11:51:17      阅读:128      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:frame   unity3d   ima   结合   1.3   连续   cross   logs   对象   

1.1 AnimationClip

AnimationClip是Unity3D中播放动画的最基本对象,通过FBX导入的各个动画对象其实就是一个AnimationClip。这个类已关键帧的形式记录了骨骼关节在各个时间节点上的位置、旋转信息,根据帧频率frameRate结合播放模式wrapMode通过插值计算即可播放出连续的骨骼动画。

1.2 AnimationState

每个AnimationState包含了一个AnimationClip,并记录这个动画片段的一些播放控制属性,实际上是一个AnimationClip的包装器。

其中比较重要的参数有layer,weight, enabled, speed, blendMode这几项。这些参数的具体含义将在自定义混合动画控制中详细解释,在简单的动画控制时并不需要对AnimationState进行直接操作。

1.3 Animation

Animation是Unity3D的动画播放控制组件,包含了一系列的AnimationState对象,提供各种动画播放及控制方法。常用方法有Play(), CrossFade(), Stop()。在脚本中通过animation即可直接引用同一物体上的Animation控件。

 

http://www.cnblogs.com/garfield-ho/articles/3978651.html

AnimationState

标签:frame   unity3d   ima   结合   1.3   连续   cross   logs   对象   

原文地址:http://www.cnblogs.com/jiahuafu/p/6915224.html

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