标签:reflect 顺序 stat 多少 顶点 重要 lin rust ini
ZPrePass>BasePass>Pre-Lighting>Lighting>Reflection>Transparency>PostProcess
BasePass是最重要最基础的一个Pass
Opaque/Masked材质物体,渲染及生成G-buffer
Intermediate buffer for use in later lighting and post-effects
处理顺序:逐个材质逐个物体渲染基础颜色
需要注意的地方:BasePass is a place where the cost of geometry input is directly reflected, It is a place prone to processing load
要关注三点:
标签:reflect 顺序 stat 多少 顶点 重要 lin rust ini
原文地址:http://www.cnblogs.com/AnKen/p/6916400.html