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随想6

时间:2017-05-29 23:30:44      阅读:377      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:nbsp   经验   是什么   任务   用户   项目经验   目的   时间   有用   

有些同学认为用户界面设计是充满创意和非常潇洒的工作,另一些同学(特别是有一定实际项目经验的)也会抱怨,“用户界面的工作就是打打补丁,让界面好看一些罢了。”  其实,计算机软件的用户界面和用户体验是有着丰富内容的学术领域。而我认为,用于体验是非常重要的,因为程序员编写的程序是为了让这个程序尽可能的功能完善,不出BUG,很可能会漏掉用户是怎么想的,或者没想到哪种方式使用户的体验更好。

   我们至少可以考虑以下两点。

  1. 谁是我们的目标用户?他们是什么样的人?它们的使用方式是什么样的?用户是从哪里进入到这个软件或网站?他们知道这个产品是做什么的吗?用户想达到什么目的?怎样让他们找到相应的功能入口,完成任务?我们的软件可能比较难用,怎样才能让用户尽快掌握基本功能?
  2. 用户和软件的第一次使用,很大程度上决定了用户对软件的评价。怎样让用户在第一次使用的时候,少花时间在对用户没有价值的部分,而吧把大部分时间花在有实际价值的功能上?

只有用户体验好的东西,用户才会你的东西买单。

有些同学认为用户界面设计是充满创意和非常潇洒的工作,另一些同学(特别是有一定实际项目经验的)也会抱怨,“用户界面的工作就是打打补丁,让界面好看一些罢了。”  其实,计算机软件的用户界面和用户体验是有着丰富内容的学术领域。而我认为,用于体验是非常重要的,因为程序员编写的程序是为了让这个程序尽可能的功能完善,不出BUG,很可能会漏掉用户是怎么想的,或者没想到哪种方式使用户的体验更好。

   我们至少可以考虑以下两点。

  1. 谁是我们的目标用户?他们是什么样的人?它们的使用方式是什么样的?用户是从哪里进入到这个软件或网站?他们知道这个产品是做什么的吗?用户想达到什么目的?怎样让他们找到相应的功能入口,完成任务?我们的软件可能比较难用,怎样才能让用户尽快掌握基本功能?
  2. 用户和软件的第一次使用,很大程度上决定了用户对软件的评价。怎样让用户在第一次使用的时候,少花时间在对用户没有价值的部分,而吧把大部分时间花在有实际价值的功能上?

只有用户体验好的东西,用户才会你的东西买单。

随想6

标签:nbsp   经验   是什么   任务   用户   项目经验   目的   时间   有用   

原文地址:http://www.cnblogs.com/super-boss/p/6919289.html

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