标签:不同的 并且 monkey style string test 产生 opened 设计模式
定义:策略模式定义了算法簇,分别封装起来,让它们之间可以互相替代,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
对象: 环境对象(Context):该类中实现了对抽象策略中定义的接口或者抽象类的引用。
抽象策略对象(Strategy):它可由接口或抽象类来实现。
具体策略对象(ConcreteStrategy):它封装了实现同不功能的不同算法或行为。
代码示例:
场景:我想要看不同的西游记片段,并且以后还可以添加或扩充其他的片段以供我观看。
抽象策略对象,提供不同算法和行为的入口。
package com.strategy; public interface SceneStrategy { void showScene(); }
具体策略对象,实现抽象策略的方法,适应不同的算法和行为。
提供观看三打白骨精的场景。
package com.strategy; public class ThreeDozenBonesSceneStrategy implements SceneStrategy { @Override public void showScene() { System.out.println("西游记之三打白骨精"); } }
提供女儿国的场景。
package com.strategy; public class DaughterCountrySceneStrategy implements SceneStrategy { @Override public void showScene() { System.out.println("西游记之女儿国"); } }
提高真假美猴王的场景。
package com.strategy; public class TrueMonkeyKingSceneStrategy implements SceneStrategy { @Override public void showScene() { System.out.println("西游记之真假美猴王"); } }
环境对象,使用不同算法和行为的入口。
package com.strategy; public class WatchScene { private SceneStrategy sceneStrategy; public WatchScene(SceneStrategy sceneStrategy) { super(); this.sceneStrategy = sceneStrategy; } public void orderSceneShow(){ sceneStrategy.showScene(); } }
测试策略模式代码
package com.strategy; public class TestStrategy { public static void main(String[] args) { SceneStrategy daughterCountrySceneStrategy = new DaughterCountrySceneStrategy(); WatchScene watchScene = new WatchScene(daughterCountrySceneStrategy); watchScene.orderSceneShow(); SceneStrategy threeDozenBonesSceneStrategy = new ThreeDozenBonesSceneStrategy(); watchScene = new WatchScene(threeDozenBonesSceneStrategy); watchScene.orderSceneShow(); SceneStrategy trueMonkeyKingSceneStrategy = new TrueMonkeyKingSceneStrategy(); watchScene = new WatchScene(trueMonkeyKingSceneStrategy); watchScene.orderSceneShow(); } }
好处:
标签:不同的 并且 monkey style string test 产生 opened 设计模式
原文地址:http://www.cnblogs.com/mengxuanyou/p/6920186.html