标签:展开 修改 对象 原则 存在 合成 使用 里氏替换 聚合
1、单一职责原则
每个类应该专注于做一件事情。
2、里氏替换原则
超类存在的地方,子类是可以替换的。
3、依赖倒置原则
实现尽量依赖抽象,不依赖具体实现
4、接口隔离原则
应当为客户端提供尽可能小的单独的接口,而不是提供大的总的接口
5、迪米特法则
又叫最少知识原则,一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用
6、开闭原则
面相扩展开放,面相修改关闭
7、组合/聚合复用原则
尽量使用合成/聚合达到复用,尽量少用继承。原则:一个类中有另一个类的对象
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