码迷,mamicode.com
首页 > 其他好文 > 详细

基于Qt的OpenGL可编程管线学习(10)- 膨胀与腐蚀

时间:2017-06-01 00:17:04      阅读:209      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:qt   opengl   shader   腐蚀   膨胀   

膨胀:取一个像素周围的点,取最亮的点为当前的点颜色,为膨胀效果

腐蚀:取一个像素周围的点,取最暗的点为当前的点颜色,为腐蚀效果


膨胀Fragment Shader

varying vec2 M_coord;
varying vec3 M_normal;
varying vec3 M_WordPos;

uniform sampler2D U_MainTexture;
uniform sampler2D U_SubTexture;

void main()
{
    vec4 maxValue=vec4(0.0);
    int coreSize=3;
    int halfCoreSize=coreSize/2;
    float texelOffset=1/200.0;
    for(int y=0;y<coreSize;y++)
    {
        for(int x=0;x<coreSize;x++)
        {
            vec4 color=texture2D(U_MainTexture,
                                 M_coord+vec2((-halfCoreSize+x)*texelOffset,
                                             (-halfCoreSize+y)*texelOffset));
                        
            maxValue=max(maxValue,color);
         }
    }
    gl_FragColor=maxValue;
}


腐蚀Fragment Shader

varying vec2 M_coord;
varying vec3 M_normal;
varying vec3 M_WordPos;

uniform sampler2D U_MainTexture;
uniform sampler2D U_SubTexture;

void main()
{
    vec4 minValue=vec4(1.0);
    int coreSize=3;
    int halfCoreSize=coreSize/2;
    float texelOffset=1/100.0;
    for(int y=0;y<coreSize;y++)
    {
        for(int x=0;x<coreSize;x++)
        {
            vec4 color=texture2D(U_MainTexture,
                                 M_coord+vec2((-halfCoreSize+x)*texelOffset,
                                              (-halfCoreSize+y)*texelOffset));
            minValue=min(minValue,color);
        }
    }
    gl_FragColor=minValue;
}


本文出自 “不会飞的纸飞机” 博客,请务必保留此出处http://douzhq.blog.51cto.com/12552184/1931072

基于Qt的OpenGL可编程管线学习(10)- 膨胀与腐蚀

标签:qt   opengl   shader   腐蚀   膨胀   

原文地址:http://douzhq.blog.51cto.com/12552184/1931072

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!