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基于Qt的OpenGL可编程管线学习(5)- FBO的使用

时间:2017-06-01 00:20:31      阅读:226      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:qt   opengl   shader   fbo   

FBO: Frame Buffer Object,默认绘制在1号FBO中,自定义的FBO是可以做读写操作的。

绘制到自定义的FBO,然后显示出来,如下图所示:技术分享

Qt中有关于FBO的类,QOpenGLFrameBufferObject


FBO的创建

m_FrameBufferObj = new QOpenGLFramebufferObject(w, h, QOpenGLFramebufferObject::Depth);


FBO的使用

bool result = m_FrameBufferObj->bind();
if (result){
    OpenGLCore->glClearColor(1.0, 0.0, 1.0, 1.0);
    OpenGLCore->glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    draw();
    m_ColorBuffer = m_FrameBufferObj->texture();
    m_FrameBufferObj->release();
}

调用bind()后就可以在FBO上绘制,texture()可以取出FBO的纹理

本文出自 “不会飞的纸飞机” 博客,请务必保留此出处http://douzhq.blog.51cto.com/12552184/1931029

基于Qt的OpenGL可编程管线学习(5)- FBO的使用

标签:qt   opengl   shader   fbo   

原文地址:http://douzhq.blog.51cto.com/12552184/1931029

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