码迷,mamicode.com
首页 > 其他好文 > 详细

基于Qt的OpenGL可编程管线学习(16)- 柔光、强光、叠加

时间:2017-06-01 00:26:33      阅读:310      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:qt   opengl   shader   柔光   强光   叠加   

1、柔光

shader

//柔光
uniform sampler2D U_MainTexture;
uniform sampler2D U_SubTexture;

varying vec2 M_coord;

void main()
{
        vec4 blendColor = texture2D(U_SubTexture, M_coord);
        vec4 baseColor = texture2D(U_MainTexture, M_coord);
        gl_FragColor = 2.0 * blendColor * baseColor + baseColor * baseColor -
                        2.0 * baseColor * baseColor * blendColor;
}

效果图

技术分享


2、强光

shader

//强光
uniform sampler2D U_MainTexture;
uniform sampler2D U_SubTexture;

varying vec2 M_coord;

void main()
{
        vec4 blendColor = texture2D(U_SubTexture, M_coord);
        vec4 baseColor = texture2D(U_MainTexture, M_coord);
        vec3 lumCoeff = vec3(0.2125, 0.7154, 0.0721);
        float  luminance = dot(blendColor.rgb, lumCoeff);
        if (luminance < 0.45)
        {
                gl_FragColor = 2.0 * blendColor * baseColor;
        }
        else if (luminance > 0.55)
        {
                gl_FragColor = vec4(1.0) - 2.0 * (vec4(1.0) - baseColor) * (vec4(1.0) - blendColor);
        }
        else
        {
                vec4 color1 = 2.0 * blendColor * baseColor;;
                vec4 color2 = vec4(1.0) - 2.0 * (vec4(1.0) - baseColor) * (vec4(1.0) - blendColor);
                gl_FragColor = mix(color1, color2, (luminance -0.45) * 10.0);
        }
}

效果图

技术分享


3、叠加

shader

//叠加
uniform sampler2D U_MainTexture;
uniform sampler2D U_SubTexture;

varying vec2 M_coord;

void main()
{
        vec4 blendColor = texture2D(U_SubTexture, M_coord);
        vec4 baseColor = texture2D(U_MainTexture, M_coord);
        vec3 lumCoeff = vec3(0.2125, 0.7154, 0.0721);
        float  luminance = dot(baseColor.rgb, lumCoeff);
        if (luminance < 0.45)
        {
                gl_FragColor = 2.0 * blendColor * baseColor;
        }
        else if (luminance > 0.55)
        {
                gl_FragColor = vec4(1.0) - 2.0 * (vec4(1.0) - baseColor) * (vec4(1.0) - blendColor);
        }
        else
        {
                vec4 color1 = 2.0 * blendColor * baseColor;;
                vec4 color2 = vec4(1.0) - 2.0 * (vec4(1.0) - baseColor) * (vec4(1.0) - blendColor);
                gl_FragColor = mix(color1, color2, (luminance -0.45) * 10.0);
        }
}

效果图

技术分享

本文出自 “不会飞的纸飞机” 博客,请务必保留此出处http://douzhq.blog.51cto.com/12552184/1931088

基于Qt的OpenGL可编程管线学习(16)- 柔光、强光、叠加

标签:qt   opengl   shader   柔光   强光   叠加   

原文地址:http://douzhq.blog.51cto.com/12552184/1931088

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!