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UDT中epoll对CLOSE状态的处理

时间:2017-06-01 23:47:46      阅读:446      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:his   upd   moved   seconds   trigger   learn   connect   map   false   

epoll_wait()返回可用uid时,对uid取状态,本该是BROKEN的,却取到CLOSED,然而,不能像处理BROKEN事件那样处理CLOSED事件,这样移除不了CLOSED事件,于是epoll_wait不断返回该uid,就造成了死循环。跟踪代码至底层,寻找原因。
int CUDTUnited::epoll_remove_usock(const int eid, const UDTSOCKET u)
{
   int ret = m_EPoll.remove_usock(eid, u);
   CUDTSocket* s = locate(u);
   if (NULL != s)
   {
      s->m_pUDT->removeEPoll(eid);
   }
   //else
   //{
   //   throw CUDTException(5, 4);
   //}
   return ret;
}
CUDTSocket* CUDTUnited::locate(const UDTSOCKET u)
{
   CGuard cg(m_ControlLock);
   map<UDTSOCKET, CUDTSocket*>::iterator i = m_Sockets.find(u);
   if ((i == m_Sockets.end()) || (i->second->m_Status == CLOSED))
      return NULL;
   return i->second;
}
void CUDT::removeEPoll(const int eid)
{
   // clear IO events notifications;
   // since this happens after the epoll ID has been removed, they cannot be set again
   set<int> remove;
   remove.insert(eid);
   s_UDTUnited.m_EPoll.update_events(m_SocketID, remove, UDT_EPOLL_IN | UDT_EPOLL_OUT, false);
   CGuard::enterCS(s_UDTUnited.m_EPoll.m_EPollLock);
   m_sPollID.erase(eid);
   CGuard::leaveCS(s_UDTUnited.m_EPoll.m_EPollLock);
}
CUDTUnited::epoll_remove_usock里,先locate目前uid的位置,但如果此时uid的状态是CLOSED,则返回NULL, 于是,epoll_remove_usock无法再继续调用removeEPoll,所以无法移除epoll事件。
但为什么会发生CLOSED事件呢?按照作者的原意,应该是只会发生BROKEN事件,不会发生CLOSED事件的,继续查找原因。
首先看看BROKEN事件怎么发生的。
客户端疑似断开十秒以上之后, CUDT::checkTimers()做以下操作
 ……
 ……
         m_bClosing = true;
         m_bBroken = true;
         m_iBrokenCounter = 30;
         // update snd U list to remove this socket
         m_pSndQueue->m_pSndUList->update(this);
         releaseSynch();
         // app can call any UDT API to learn the connection_broken error
         s_UDTUnited.m_EPoll.update_events(m_SocketID, m_sPollID, UDT_EPOLL_IN | UDT_EPOLL_OUT | UDT_EPOLL_ERR, true);
         CTimer::triggerEvent();
 ……
 ……
在这里把m_bBroken置为true,并触发epoll事件。
然而,在epoll_wait返回事件之前,还可能发生这个:
#ifndef WIN32
   void* CUDTUnited::garbageCollect(void* p)
#else
   DWORD WINAPI CUDTUnited::garbageCollect(LPVOID p)
#endif
{
   CUDTUnited* self = (CUDTUnited*)p;
   CGuard gcguard(self->m_GCStopLock);
   while (!self->m_bClosing)
   {
      self->checkBrokenSockets();
 ……
 ……
void CUDTUnited::checkBrokenSockets()
{
   CGuard cg(m_ControlLock);
   // set of sockets To Be Closed and To Be Removed
   vector<UDTSOCKET> tbc;
   vector<UDTSOCKET> tbr;
   for (map<UDTSOCKET, CUDTSocket*>::iterator i = m_Sockets.begin(); i != m_Sockets.end(); ++ i)
   {
      // check broken connection
      if (i->second->m_pUDT->m_bBroken)
      {
         if (i->second->m_Status == LISTENING)
         {
            // for a listening socket, it should wait an extra 3 seconds in case a client is connecting
            if (CTimer::getTime() - i->second->m_TimeStamp < 3000000)
               continue;
         }
         else if ((i->second->m_pUDT->m_pRcvBuffer != NULL) && (i->second->m_pUDT->m_pRcvBuffer->getRcvDataSize() > 0) && (i->second->m_pUDT->m_iBrokenCounter -- > 0))
         {
            // if there is still data in the receiver buffer, wait longer
            continue;
         }
         //close broken connections and start removal timer
         i->second->m_Status = CLOSED;
         i->second->m_TimeStamp = CTimer::getTime();
         tbc.push_back(i->first);
         m_ClosedSockets[i->first] = i->second;
……
……
GC线程是UDT的垃圾回收处理,在UDT调用cleanup(),之前,会一直处于checkBrokenSocket和阻塞的循环中。
然后在checkBrokenSocket里,当socket的m_bBroken为true时,m_Status的状态被置为CLOSED。
所以,这时候再用getsocketstate取socket的状态,就会取到CLOSED,也就是明明是BROKEN事件,硬生生变成了CLOSED事件!然后接下去epoll事件的移除就失败了。
于是,修改如下,
int CEPoll::remove_usock(const int eid, const UDTSOCKET& u)
{
   CGuard pg(m_EPollLock);
   map<int, CEPollDesc>::iterator p = m_mPolls.find(eid);
   if (p == m_mPolls.end())
      throw CUDTException(5, 13);
   p->second.m_sUDTSocksIn.erase(u);
   p->second.m_sUDTSocksOut.erase(u);
   p->second.m_sUDTSocksEx.erase(u);
   return 0;
}
改为
int CEPoll::remove_usock2(const int eid, const UDTSOCKET& u)
{
   CGuard pg(m_EPollLock);
   map<int, CEPollDesc>::iterator p = m_mPolls.find(eid);
   if (p == m_mPolls.end())
      throw CUDTException(5, 13);
   p->second.m_sUDTSocksIn.erase(u);
   p->second.m_sUDTSocksOut.erase(u);
   p->second.m_sUDTSocksEx.erase(u);
   p->second.m_sUDTWrites.erase(u);
   p->second.m_sUDTReads.erase(u);
   p->second.m_sUDTExcepts.erase(u);
   return 0;
}
并去掉CUDTUnited::epoll_remove_usock()中对removeEPoll()的调用。
这是比较简单也比较粗糙的改法,应该有更方便的思路才对。

UDT中epoll对CLOSE状态的处理

标签:his   upd   moved   seconds   trigger   learn   connect   map   false   

原文地址:http://www.cnblogs.com/yechanglv/p/6931112.html

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