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根据键盘方向键控制“不知火舞”的上下左右移动
其实我对Python能不能做大型游戏,还是执质疑态度。Python属于高级语言,那么不可避免的是,它的运行速度没有C语言快。机器语言到汇编语言,到面向过程再到面向对象,它们在电脑上的执行速度由快到慢,而游戏讲究的就是快!一定要快!所以我觉得,Python,不适用于写大型游戏。有的人不服了,Python语言是有C语言开发的,而C语言是做游戏的最有优势的语言,所以Python也能做?
不可否认的是,Python的确有先天性的优势,然而这些优势并不体现在做游戏上面,它在网页上面的优势更大,Python的爬虫等。但是,做些小游戏,Python是肯定不在话下的。pygame官方给的帧数为40~200,而我们人类肉眼能分辨的帧数不超过30,所以你是不会在玩着游戏的时候,一卡一顿的。
import pygame import sys from pygame.locals import * #初始化Pygame pygame.init() size = width,hight = 600,400 speed = [-2,1] bg = (255,200,255) #RGB颜色 #clock = pygame.time.Clock() #创建指定大写的窗口 screen = pygame.display.set_mode(size) #设置窗口标题 pygame.display.set_caption(‘不知火舞‘) #加载图片 turtle = pygame.image.load(‘turtle.png‘) #获得图像的位置矩形 position = turtle.get_rect() l_head = turtle r_head = pygame.transform.flip(turtle,True,False) while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() if event.type == KEYDOWN: if event.key == K_LEFT: turtle = l_head speed = [-1,0] if event.key == K_RIGHT: turtle = r_head speed = [1,0] if event.key == K_UP: speed = [0,-1] if event.key == K_DOWN: speed = [0,1] #移动图像 position = position.move(speed) if position.left < 0 or position.right > width: #翻转图像 turtle = pygame.transform.flip(turtle,True,False) #反向移动 speed[0] = -speed[0] if position.top < 0 or position.bottom > hight: speed[1] = -speed[1] #填充背景 screen.fill(bg) #双缓冲 #更新图像 screen.blit(turtle,position)#bilt方法将一个图像覆盖到另一个图象上 #更新界面 pygame.display.flip() #延迟10毫秒 pygame.time.delay(10) #clock.tick(200) #什么是surface对象? #pygame 用来表示图像的对象
额,很简单的一个东西。基本没什么难度,但重在坚持嘛!万一做着做着就特么做了一个大大大大大大.....游戏了呢?
(有了这些我觉得我可以先做个贪吃蛇来玩玩?)
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原文地址:http://www.cnblogs.com/lixiansheng/p/6940519.html