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工厂模式总结

时间:2017-06-04 20:07:48      阅读:240      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:str   允许   工厂方法   生成器   而且   游戏   实现   roo   固定   

一. Builder模式

用于构建复杂对象,将复杂对象的构建与表示分离。主要对象有Director导向器,Builder生成器,最终要生成的Product对象。

着重于Director按步骤一步一步构建出最终对象。Builder有一个类层次

 

理解模式和模式适用范围:

1. 表示与构建分离。Director代表着整体的全局表示,Builder代表每一个局部对象的构建。

2. 生成的最终对象是比较复杂的,复杂Product对象允许有不同的表示。这时,可以考虑Builder模式。

举例:创建游戏的迷宫,Builder负责创建Maze类(迷宫)对象本身,创建由4面Wall组成的Room对象,以及Room对象之间的Door对象。但是以怎样一种布局结构、怎么样的步骤来创建最终的复杂对象Maze,则有Game对象(Direcotor导向器)对象负责。

 

二. 抽象工厂abstract factory

用于创建一系列相关或相互赖的对象,通常用工厂方法实现。

举例:考虑构建一辆汽车,汽车的组成部分是一样的,有方向盘,座位,轮胎,发动机。但是每个零件不尽相同,而且风格也不一样,有汽车,商务车,越野车,家用车。可以用商务车工厂,越野车工厂,家用车工厂分别创建不同风格的汽车。

与Builder模式的区别:

Builder模式允许构建的对象可以有不同的表示,构造步骤更复杂,甚至是变化的。抽象工厂构建的对象的表示是相对固定的,变化的是每个组成部分的实现和表示。

 

三. 工厂方法

placeholder

 

总结:Builder工作在相对高的层次,其次是抽象工厂,工作在最底层的是工厂方法。

 

 

 

工厂模式总结

标签:str   允许   工厂方法   生成器   而且   游戏   实现   roo   固定   

原文地址:http://www.cnblogs.com/dirichlet/p/3322588.html

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