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《三国志》是一款非常经典的经营策略类游戏。我们的小白同学是这款游戏的忠实玩家。如今他把游戏简化一下,地图上仅仅有他一方势力,如今他仅仅有一个城池,而他周边有一些无人占的空城,可是这些空城中有非常多不同数量的同种財宝。
我们的小白同学虎视眈眈的看着这些城池中的財宝。
依照游戏的规则。他仅仅要指派一名武将攻占这座城池,里面的財宝就归他全部了。只是一量攻占这座城池,我们的武将就要留守。不能撤回。由于我们的小白手下有无数的武将,所以他不在乎这些。
从小白的城池派出的武将,每走一公理的距离就要消耗一石的粮食,而他手上的粮食是有限的。如今小白统计出了地图上城池间的道路,这些道路都是双向的。他想请你帮忙计算出他能得到 的最多的財宝数量。我们用城池的编号代表城池,规定小白所在的城池为0号城池。其它的城池从1号開始计数。
第二行:包括M个三元组行 Ai,Bi,Ci(1<=A,B<=N,1<=C<=100)。
代表Ai,Bi两城池间的道路长度为Ci(公里)。
第三行:包括N个元素,Vi代表第i个城池中的財宝数量。
(1<=V<=100)
2 10 1 1 0 1 3 2 5 2 3 0 1 2 0 2 4 1 2 1 2 3
2 5
Dijkstra+贪心算法!
AC码:
#include<stdio.h> #include<string.h> #define INF 99999999 int G[105][105],visit[105],num[105]; int dist[105],dp[1000005]; int max(int a,int b) { return a>b?a:b; } int main() { int T,s,n,m,a,b,c,min,i,j,k; scanf("%d",&T); while(T--) { scanf("%d%d%d",&s,&n,&m); for(i=0;i<=n;i++) { for(j=0;j<=n;j++) G[i][j]=INF; } for(i=0;i<m;i++) { scanf("%d%d%d",&a,&b,&c); if(G[a][b]>c) // WA了非常多次,不知道为什么要加这个推断条件 G[a][b]=G[b][a]=c; // 创建邻接矩阵 } for(i=1;i<=n;i++) scanf("%d",&num[i]); // 每一个城市的財富值 // Dijkstra算法求随意两点间的最短路径 memset(visit,0,sizeof(visit)); for(i=0;i<=n;i++) dist[i]=G[0][i]; dist[0]=0; visit[0]=1; for(i=1;i<=n;i++) { min=INF; k=0; for(j=0;j<=n;j++) { if(!visit[j]&&min>dist[j]) { min=dist[j]; k=j; } } visit[k]=1; for(j=0;j<=n;j++) { if(!visit[j]&&dist[j]>dist[k]+G[k][j]) dist[j]=dist[k]+G[k][j]; } }// 最短路径求解完成 // 贪心算法求得最大財富值 memset(dp,0,sizeof(dp)); for(i=1;i<=n;i++) { for(j=s;j>=dist[i];j--) { dp[j]=max(dp[j],dp[j-dist[i]]+num[i]); } } printf("%d\n",dp[s]); } return 0; }
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