本文为cocos2d-x 3.x 全平台(Android,iOS)新手开发配置教程攻略,希望对大家有所帮助。由于这篇文章是面对新手的。所以有些地方会啰嗦一些,请勿见怪。假设教程中有错误,欢迎指正。假设在配置开发平台时还遇到问题,欢迎大家讨论。
本文所使用的环境是PC(Win7),HTC G18,MacBook Air 以及 Mini iPad。
一、通用准备工作
1、安装cocos2d-x 3.1
2、安装Eclipse与Android SDK
这个在Mac上或是PC上开发都是能够通用的。
Android SDK 在Android开发人员中心下载(
地址)。
Eclipse是开发Android须要用到的IDE。
这是个非常牛的IDE,有很多插件让他变得三头六臂。要开发Android的程序,须要下载相关的插件。但假设每一个插件要自己配置,会是非常蛋痛的事情。
假设是新手,推荐使用:ADT Bundle。
这是Eclipse+Android SDK的合体,全部的项目都已经帮你配置好了。
3、安装JDK
Eclipse须要Java环境才干执行。假设事先没有安装Java环境。则会报错。
一般来说安装之后会自己主动配置好环境变量。假设还没有解决这个问题,请查找网络上关于安装JDK的攻略。非常多的。
这是个Eclipse的插件。用来支持Eclipse中C/C++语言的开发。
从Eclipse的官网下载。下载之后,将features和plusins这两个目录里面的内容拷贝到Ecplise安装目录下相应的目录之后就能够了。
这是进行C/C++与Java混合编译的必要工具。
记下下载之后解压到的文件夹,由于到之后的安装中会用到。
Cocos的Android开发须要用到它。所下面载下来安装好吧。
二、PC环境下配置过程
网上还有非常多其它下载地址。
最好是2012,我以前试过2010。2013。都会出这样那样的问题。所以。2012!
由于Cocos2d-x的安装程序是用phthon写的。所以须要这个软件。不要下载python3.0以上的版本号,否则执行会出错。假设是Mac,那么天生就自带了。
3、进行开发环境配置
以上的工作完毕之后,就能够进行配置了。启动Windows的命令行(CMD)工具。进入Cocos2d-x 3.1的安装文件夹,运行:
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<ol
class = "dp-c" >
<li
class = "alt" >
<span><span>python setup.py </span></span>
</li>
</ol>
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Cocos2d-x 3.1版本号使用这个setup.py来安装。十分方便。运行之后会让你配置上面准备工作中所安装的:ANT、NDK、SDK等文件夹。把安装到哪儿去了填写进入即可。
4、建立自己的项目
用setup.py配置好Cocos2d-x的环境之后,你的命令行中就会多如“cocos”的命令。新建项目将使用这个命令进行。
演示样例:
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<ol
class = "dp-c" >
<li
class = "alt" >
<span><span>cocos </span><span
class = "keyword" > new </span><span> hello(项目名称)-p com.hello(包名字)-l cpp(项目类型) -d E:MyCocoscocos2d(文件夹) </span></span>
</li>
</ol>
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新建的项目会把全部的源文件和库都拷到你的项目文件夹中。所以新建的项目文件会非常大,有很多人怀疑这个的必要性,只是到你之后的开发中就会知道这样的配置方法是对的了。
项目建立好之后。就能够开发了:
A、进行VS2012的开发。
找到你的项目文件夹下的:proj.win32,打开里面的解决方式即可。
剩下的就是你的任务了。一般来说。直接就能够执行。
B、进行Android的开发。
使用Eclipse中的项目导入,导入proj.android中的项目方案。导入之后,由于SDK的问题,一般无法启动,关于这个问题,以及其他的问题,请參见(四、其他问题解决方式)。
三、MAC环境下配置过程
假设不使用真机,使用模拟器调试。那么有开发人员账号应该就足够了。
假设要使用真机调试,须要购买IOS开发人员会员。688RMB一年。
我看到之前的攻略说要99美元,可是看如今的页面的的提示,应该仅仅要有网银就能够支付了。网上的攻略写得很复杂。说要下载证书什么什么的。如今统统都不须要了,XCode所有为您代劳了,仅仅要照提示一路点允许即可。
2、安装XCode
在你的开发人员首页以下就有XCode的下载。通过App Store下载安装就可以。
请使用最新的XCode(须要OS X 10.8以上系统支持)。并使用App Store安装。我的MacBook Air从朋友那里拿来时还是10.7,由于下载总是中断。屡次不成功。所以用XCode 4.6,但好像不通过App Store安装会出这样那样的问题。所以强烈推荐使用最新的版本号。
3、进行开发人员环境配置。
与PC的配置一样。打开MAC的终端程序,运行setup.py。配置好各种SDK的路径即可。
但MAC须要再加上一句:
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<ol
class = "dp-c" >
<li
class = "alt" >
<span><span>source /Users/yourname/.bash_profile </span></span>
</li>
</ol>
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这是用来刷新配置文件的。
4、建立项目文件
使用命令行建立。
假设你像我一样用两个平台(PC与MAC)开发,能够共享同一个项目文件夹。
我的项目文件是放在PC上的,MAC通过共享訪问项目文件。
项目建立好之后就能够开发了。MAC下的配置相对简单。使用XCode打开项目文件夹下的proj.ios_mac下的项目配置文件即可。
之后基本不会出错的。
四、其他问题解决方式
Eclipse与Android相关:
问题:SDK错误
由于Cocos2d-x的模版默认是使用Android 2.3.3(API-10)。假设新安装的ADT Bundle或Android SDK,是API-19。则会出现错误。解决方式是通过Android SDK中的管理工具(SDK Manager)下载Android 2.3.3的SDK。
问题:Project ‘XXX‘ is missing required source folder: ‘gen‘
这个问题就是上面的SDK错误导致的。
问题:undefined reference to ‘cocos2d::network::HttpClient::getInstance()‘
我是使用网络库(network)的时候出现这个错误的。
假设你使用其他库,解决方式是一样的。
原因是缺少库的引用。
解决方式是在Android.mk里面添加:
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_network_static
Cocos2d-x的开发人员已经在Android.mk里面加上了非常多这样的路径。平时是凝视掉的。您要使用时把这些添加上去即可。
问题:fatal error: cocos-ext.h: No such file or directory
问题分析:缺少头文件路径的引用
须要在:Android.mk里面添加
LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/extensions
Cocos2d-x的开发人员已经在Android.mk里面加上了非常多这样的路径,平时是凝视掉的。
您要使用时把这些添加上去即可。
问题:The import org.cocos2dx.lib cannot be resolved。
无法找到指定的库文件。解决的方案是添加路径的引用:Project Properties -> Java Build Path -> Source and then linking “项目文件夹/cocos/platform/android/java/src”
VS2012相关:
问题:“extensions/ExtensionMacros.h”: No such file or directory
无法打开包含文件。
1、解决方式中。加入“现有项目”--> libExtensions 详细文件夹: ..cocos2dextensionsproj.win32libExtensions.vcxproj
2、项目中加入引用-->libExtensions
3、通过:属性->C/C++->附加包括文件夹。附加包括文件夹:$(EngineRoot)
假设你使用其他的文件。解决方式是一样的。1、添加项目的引用。2、附加头文件的包括文件夹。
XCode相关:
问题:Contacting Your Reference
由于我最初注冊的Apple ID和开发人员账号的名字不一样,所以支付了开发人员会员之后。无法验证通过。出现这个提示。
解决的办法是联系苹果开发人员客服:400 670 1855。客服会帮你确认身份,解决问题。