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当模块比較多。头文件较多,某个结构体类型会在当前模块中又一次声明进而引用其成员,而不直接包括其它模块的头文件。
这种优点是不引入不须要的类型声明到此模块。头文件包括的交叉;坏处是,添加了bug的几率,耦合太大!比方以下一种情况发生而导致bug:
已知两个模块A和B。同一个结构类型struct node在两个模块中分别声明。当中B模块无意或者有意调整了结构类型中的某些域。那么这个时候。若B模块中引用A模块中此类型实例然后訪问成员变量,就会引发bug!
例如以下重现演示样例
moduleA.c
#include <stdio.h> struct node{ char *name; void *data; }; //定义測试变量 struct node new = { "TuoLuoFuSiJi", NULL }; //測试输出 extern test_output(void); void output(void) { printf("%s\n", new.name); } int main(int argc, char *argv[]) { printf("call output:\n"); output(); printf("call test_output:\n"); test_output(); return 0; }
moudleB.c
#include <stdio.h> //这里又一次声明,调整域的顺序 struct node{ void *data; char *name; }; //引用moduleA中的new实例 extern struct node new; void test_output(void) { if(new.name) printf("%s\n", new.name); else printf("name is null\n"); }Makefile
run: moduleA.o moduleB.o cc -o run moduleA.o moduleB.o
在模块B中,对name的訪问偏移量计算是根据本模块中的声明决定的。name的偏移量是4!
同理。在模块A中,name的偏移量是0.在模块B中訪问模块A中实例new时,
依照偏移量4计算。得到的确是data的值。显然为NULL。
建议办法
1-往上提升;公共的类型声明。定义成一个全局性的头文件,多个模块共同使用。而不隶属与不论什么一方,避免交织
2-合作协商;两个模块的绝对一致。即一方改变(比方增删成员。或者改域名),必须通知还有一方
3-模块接口化。假设外面模块须要訪问本模块的实例。那么本模块应该提供接口。而不是让其它模块直接訪问自己模块的实例!这样是最理想的。
也符合高内聚,低耦合原则。
个人认为(3)是最理想的解决的方法。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/yutingliuyl/p/6961977.html