标签:周期性 bsp 空格 blank hang 数据 for 说明 return
石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第8 集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。
升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势:
斯波克:《星际迷航》主角之一。
蜥蜴人:《星际迷航》中的反面角色。
这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果。
现在,小A 和小B 尝试玩这种升级版的猜拳游戏。已知他们的出拳都是有周期性规律的,但周期长度不一定相等。例如:如果小 A以“石头 - 布- 石头- 剪刀- 蜥蜴人- 斯波克”长度为6 的周期出拳,那么他的出拳序列就是“石头- 布- 石头- 剪刀- 蜥蜴人- 斯波克- 石头- 布- 石头- 剪刀- 蜥蜴人- 斯波克- ……”,而如果小B 以“剪刀- 石头- 布- 斯波克- 蜥蜴人”长度为5 的周期出拳,那么他出拳的序列就是“剪刀- 石头- 布- 斯波克- 蜥蜴人- 剪刀- 石头- 布-斯波克- 蜥蜴人- ……”
已知小A 和小B 一共进行N 次猜拳。每一次赢的人得1 分,输的得0 分;平局两人都得0 分。现请你统计N 次猜拳结束之后两人的得分。
输入格式:
输入文件名为rps.in。
第一行包含三个整数:N ,NA,NB,分别表示共进行 N 次猜拳、小 A 出拳的周期长度,小B 出拳的周期长度。数与数之间以一个空格分隔。
第二行包含NA个整数,表示小 A 出拳的规律,第三行包含NB个整数,表示小 B 出拳的规律。其中,0 表示“剪刀”,1 表示“石头”,2 表示“布”,3 表示“蜥蜴人”, 4 表示“斯波克”。数与数之间以一个空格分隔。
输出格式:
输出文件名为rps.out 。
输出一行, 包含两个整数,以一个空格分隔,分别表示小A 、小B 的得分。
10 5 6 0 1 2 3 4 0 3 4 2 1 0
6 2
9 5 5 0 1 2 3 4 1 0 3 2 4
4 4
对于100%的数据,0 < N ≤ 200 ,0 < NA ≤ 200 , 0 < NB ≤ 200 。
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1 #include <cstdio> 2 3 using namespace std; 4 5 const int N(200+15); 6 const int fight[5][5]={ 7 {0,0,1,1,0}, 8 {1,0,0,1,0}, 9 {0,1,0,0,1}, 10 {0,0,1,0,1}, 11 {1,1,0,0,0} 12 }; 13 int n,na,nb,aa,bb,ansa,ansb,a[N],b[N]; 14 15 int main() 16 { 17 scanf("%d%d%d",&n,&na,&nb); 18 for(int i=0;i<na;i++) scanf("%d",a+i); 19 for(int i=0;i<nb;i++) scanf("%d",b+i); 20 for(int i=1;i<=n;i++) 21 { 22 if(fight[a[aa]][b[bb]]) ansa++; 23 if(fight[b[bb]][a[aa]]) ansb++; 24 aa++;bb++; 25 aa%=na;bb%=nb; 26 } 27 printf("%d %d",ansa,ansb); 28 return 0; 29 }
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原文地址:http://www.cnblogs.com/Shy-key/p/6963748.html