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这一节介绍给着色器程序传值的方法。我们通过js把颜色传给着色器程序,来演示具体传值的方法。
顶点坐标、顶点颜色、uv坐标等都可以使用“矩阵”把值传给着色器程序。这个“矩阵”(其实只是个数组)只是我们假想的一个矩阵,它的每一行表示一个顶点,例如:顶点坐标几行就有几个顶点,每一行是坐标xyz值;顶点颜色“矩阵”中每一行是对应顶点的颜色的rgba值(红、绿、蓝、透明度)。
它们在着色器程序中,都可以使用vec3、vec4(向量)类型变量接收。虽然他们表示的含义不同,但是传值的方法是完全相同的。
片源着色器会自动把颜色进行差值,例如你把三个顶点分别赋值为红、绿、蓝色,中间会出现渐变色。
<!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>02_传递颜色给着色器</title> <!-- 顶点着色器 --> <script id="shader-vs" type="x-shader/x-vertex"> attribute vec3 position; // 位置 attribute vec4 color; // 颜色 varying vec4 vColor; void main(void) { gl_Position = vec4(position, 1.0); vColor = color; } </script> <!-- 片源着色器 --> <script id="shader-fs" type="x-shader/x-fragment"> precision mediump float; varying vec4 vColor; void main(void) { gl_FragColor = vColor; } </script> <script type="text/javascript"> var start = function () { // 上下文环境 var canvas = document.getElementById("mycanvas"); var gl = canvas.getContext("experimental-webgl"); gl.viewportWidth = canvas.width; gl.viewportHeight = canvas.height; gl.viewport(0, 0, gl.viewportWidth, gl.viewportWidth); gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT); gl.enable(gl.DEPTH_TEST); // 顶点着色器 var shader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER); gl.shaderSource(shader, document.getElementById(‘shader-vs‘).innerHTML); gl.compileShader(shader); var vertexShader = shader; // 片源着色器 var shader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER); gl.shaderSource(shader, document.getElementById(‘shader-fs‘).innerHTML); gl.compileShader(shader); var fragmentShader = shader; // 着色器程序 var shaderProgram = gl.createProgram(); gl.attachShader(shaderProgram, vertexShader); gl.attachShader(shaderProgram, fragmentShader); gl.linkProgram(shaderProgram); gl.useProgram(shaderProgram); // 顶点 var vertices = [ -0.5, -0.5, 0.0, 0.5, -0.5, 0.0, 0.0, 0.5, 0.0 ]; var buffer1 = gl.createBuffer(); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer1); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(vertices), gl.STATIC_DRAW); var position = gl.getAttribLocation(shaderProgram, ‘position‘); gl.enableVertexAttribArray(position); gl.vertexAttribPointer(position, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0); // 颜色 var colors = [ 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 10, 1.0 ]; var buffer2 = gl.createBuffer(); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer2); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(colors), gl.STATIC_DRAW); var color = gl.getAttribLocation(shaderProgram, ‘color‘); gl.enableVertexAttribArray(color); gl.vertexAttribPointer(color, 4, gl.FLOAT, false, 0, 0); // 绘制 gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP, 0, 3); } </script> </head> <body onload="start();"> <canvas id="mycanvas" style="border: none;" width="500" height="500"></canvas> </body> </html>
效果图:
参考资料:
Lesson 2 添加颜色:http://www.hiwebgl.com/?p=133
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原文地址:http://www.cnblogs.com/tengge/p/6973941.html