码迷,mamicode.com
首页 > 其他好文 > 详细

镜面反射

时间:2017-06-10 10:41:10      阅读:176      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:需要   color   max   反射   mat   spec   向量   平面   nbsp   

specular_color = pow( v_e‘ * v_l, gloss ) * mat_specular * light_specular;

这里解释一下:

v_e‘ 是e_v的反射向量(v_e‘ = reflect( e_v, n ) ),

而e_v是眼睛到该点的单位向量,

所谓反射向量,即以与该点的法线所垂直的平面做镜面反射所得到的向量

 

v_l是该点到光源的单位向量;

v_e‘ * v_l 是两者的点积, 同样要用max(v_e‘ * v_l, 0),负的值也是不需要的;

pow是幂积,点积是底,gloss是指数;

gloss用来调制亮斑的大小,一般来说,gloss越大,光斑越细小,gloss越小,光斑分布越宽泛。

mat_specular,light_specular分别是材质和光源的镜面反射系数,用来宏观调制镜面反射的颜色。

镜面反射

标签:需要   color   max   反射   mat   spec   向量   平面   nbsp   

原文地址:http://www.cnblogs.com/hutao886/p/6977716.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!