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Directx9.0 学习教程3 -图形学之创建点 线 三角形 等

时间:2017-06-10 14:00:55      阅读:107      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:direct3d   图形学   interface   --   渲染   学习教程   val   组成   poi   

1、首先 介绍点的表示方法

struct CUSTOMVERTEX
{
	float x,y,z;
};

CUSTOMVERTEX Vertices[] = 
{
	{-5.0, -5.0, 0.0},
	{ 0.0,  5.0, 0.0},
	{ 5.0, -5.0, 0.0},
	{10.0,  5.0, 0.0},
	{15.0, -5.0, 0.0},
	{20.0,  5.0, 0.0}
};

点的渲染方法--D3DPT_POINTLIST 主要是这个。

点列表

//
// It is assumed that d3dDevice is a valid
// pointer to a IDirect3DDevice9 interface.
//
d3dDevice->DrawPrimitive( D3DPT_POINTLIST, 0, 6 );//表示从0个顶点開始、一共6个

效果

技术分享

点比較小、。看不清楚

详细代码能够自己加入在 sdk自带的samples的tutorials 里面。

2、线的表示

把上面的代码改一下就可以
d3dDevice->DrawPrimitive( D3DPT_LINELIST, 0, 3 );
效果:
技术分享

另一种是连线
d3dDevice->DrawPrimitive( D3DPT_LINESTRIP, 0, 5 );
详细效果自己尝试。会发现3个点能组成2条线

3、三角形的表示

三角形有3种 经常使用的是list和strip
以下是strip的效果技术分享


技术分享

Directx9.0 学习教程3 -图形学之创建点 线 三角形 等

标签:direct3d   图形学   interface   --   渲染   学习教程   val   组成   poi   

原文地址:http://www.cnblogs.com/gccbuaa/p/6978194.html

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