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Unity NGUI根据高度自适应屏幕分辨率

时间:2014-08-29 10:47:47      阅读:427      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:android   高度自适应   style   blog   http   os   io   strong   ar   

Unity版本:4.5.1 NGUI版本:3.6.5

  本文内容纯粹转载,转载保留参考链接和作者

  参考链接:http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8126619,作者:CSDN 脱莫柔

 

  NGUI根目录的UIRoot组件自带了根据高度自适应分辨率的功能。

  Scaling Style属性可选择三种不同的缩放策略:
  1. PixelPerfect 完美像素:直接显示设定好的像素。当屏幕高度低于minimum Height时按比例缩小,当屏幕高度大于maximum Height时按比例扩大。
  2. FixedSize 按比例缩放:在设定好的基础上,直接按比例缩放。
  3. FixedSizeOnMobiles 合体版,android和ios为FixedSize方式,其它按照PixelPerfect方式。

  FixedSize时:理想分辨率的高度
  FixedSizeofWidth时:理想分辨率的宽度

  Manual Height:先按照理想分辨率做。当Game视图(打包后的屏幕分辨率)不是这个理想分辨率的时候就会进行比例缩放。

  Minimum Height:Game视图低于这个数值开始按比例缩放。
  Maximum Height:Game视图高于这个数值开始按比例缩放。

  这三种缩放方式全部都是按照高度计算缩放比例,完全忽略宽度。

Unity NGUI根据高度自适应屏幕分辨率

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原文地址:http://www.cnblogs.com/vitah/p/3942392.html

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