标签:[] adapter apt 引用 c# 设计 场景 耦合 bsp
一、引言
富兰克林揭秘了雷电的真实面目,那我们是否设想过将雷电储存下来呢?生活中如果买了国外的电器(美国、日本)使用电压为110V的,可国内通常电压是220V的,国外电器使用电压与国内电压不符,那怎么才能让它适用国内这个环境而正常使用呢?我们知道这时候需要用到电源适配器220V-110V,电器才能正常使用。电源适配器实现能使用220V电压方法,但实质调用的是使电器能使用110V电压这一行为。类比在程序设计中,也存在这样的思想,没错就是我们今天要学习的结构型设计模式之适配器模式
二、适配器模式
定义:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而无法一起工作的类可以一起工作。
适配器模式有类适配器模式和对象适配器模式,下面是类的适配器模式代码demo
//客户所期待的接口,目标可以是具体或者抽象的类,也可以是接口(充当现有三孔插头电器) public interface IThreeHole { void Request(); }
//两口插头 源角色- 需要适配的类(可以理解为现有一个两孔插座) public abstract class TwoHole { public void SpecificRequest() { Console.WriteLine("我是两孔插头"); } }
//电源适配器 (类适配器) //适配器提供三孔插头的行为 实质调用两孔插头的方法 public class PowerAdapter : TwoHole, IThreeHole { public void Request() { this.SpecificRequest(); } }
static void Main(string[] args) { //(类的适配器)通过电源适配器 使用两孔插头 IThreeHole hole = new PowerAdapter(); hole.Request(); Console.Read(); }
下面是对象的适配器代码demo
//三孔插头 目标角色 public class ThreeHole { public virtual void Request() { } }
//两孔插头 源角色 public class TwoHole1 { public void SpecificRequest() { Console.WriteLine("我是两孔插头"); } }
//(对象的适配器类)适配器类 没有继承TwoHole1类 //通过在内部包装一个Twohole1对象,使得源接口转换成目标接口 public class PowerAdapter1 : IThreeHole { //引用两孔插头对象 使得客户端可以通过适配器使用两孔插头的行为 private TwoHole1 hole = new TwoHole1(); public void Request() { hole.SpecificRequest(); } }
static void Main(string[] args) {//(对象的适配器) IThreeHole hole1 = new PowerAdapter1(); hole1.Request(); Console.Read(); }
类适配器优点:
1.在不修改原有代码的基础上复用现有类,很好的复合了“开闭原则”
2.可以重新定义被适配器类的部分行为,因为适配器类是被适配器类的子类
缺点:当适配器类匹配被适配器类及它的所有子类时,因为C#中类不能被多继承,所以用类的适配器模式是实现不了的。两个类耦合度较高。
对象适配器优点:
1.相比类适配器模式的优点,对象适配器采用“对象组合”的方式,更加的“松耦合”lll
缺点:重定义被适配器类的行为较困难,这时就需要生成被适配器的子类,并引入被适配器的子类而不是被适配器类
使用场景:复用一些现有的类,但是接口又与现有环境不一致的情况,如.NET类库提供的适配器DataAdapter。
本文关于设计模式之适配器模式的学习就到这里了,结构型设计模式更加关注类或者对象组合成的结构及依赖关系。
文中如有不足,欢迎斧正,感谢您的阅读。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/jdzhang/p/6994504.html