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设计模式之策略模式

时间:2017-06-13 22:49:17      阅读:199      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:定义   package   cond   web   out   设置   抽象   rgs   活动   

      有一天,杨哥没事晃悠到了一家商场,发现商场正在搞活动,有些商品打8折,有些满100还返1元等等,这时杨哥就在想,每当到了商场活动,收费系统该如何来应对不同的打折方式的呢,于是在回来的路上左思右想,回到家杨哥动手使用策略模式模拟写了一个收费系统程序,废话不多说,直接先上个图:

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再上代码:

 

收费抽象类CashSuper:

package cel_designmode;

public abstract  class CashSuper {

  public abstract double acceptCash(double money);

}

 

正常收费策略类CashNormal:

package cel_designmode;

public class CashNormal  extends  CashSuper{

 

@Override

public double acceptCash(double money) {

return money;

}

 

}

 

满300返100收费策略类CashReturn:

package cel_designmode;

public class CashReturn extends  CashSuper{

 

  private double moneyCondition = 0.0d;

      private double moneyReturn = 0.0d;

      

      public CashReturn(String moneyCondition,String moneyReturn)

      {

          this.moneyCondition = Double.parseDouble(moneyCondition);

          this.moneyReturn = Double.parseDouble(moneyReturn);

      }

@Override

public double acceptCash(double money) {

double result = money;

        if (money >= moneyCondition)

            result=money- Math.floor(money / moneyCondition) * moneyReturn;

            

        return result;

}

 

}

 

打8折收费策略类CashRebate:

package cel_designmode;

public class CashRebate extends  CashSuper{

  private double moneyRebate = 1d;

      public CashRebate(String moneyRebate)

      {

          this.moneyRebate =  Double.parseDouble(moneyRebate);

      }

@Override

public double acceptCash(double money) {

return money * moneyRebate;

}

 

      

}

 

收费策略CashContext:

package cel_designmode;

//收费策略Context

public class CashContext {

//声明一个现金收费父类对象

    private CashSuper cs;

 

    //设置策略行为,参数为具体的现金收费子类(正常,打折或返利)

    public CashContext(CashSuper csuper)

    {

        this.cs = csuper;

    }

 

    //得到现金促销计算结果(利用了多态机制,不同的策略行为导致不同的结果)

    public double GetResult(double money)

    {

        return cs.acceptCash(money);

    }

 

}

 

main函数:

package cel_designmode;

public class StrategyMain {

 

public static void main(String[] args) {

double total = 0.0d;//用于总计

 CashContext cc = null;

 String type="正常收费";

         switch (type)

         {

             case "正常收费":

                 cc = new CashContext(new CashNormal());

                 break;

             case "满300返100":

                 cc = new CashContext(new CashReturn("300", "100"));

                 break;

             case "打8折":

                 cc = new CashContext(new CashRebate("0.8"));

                 break;

         }

 

         double totalPrices = 0d;

         totalPrices = cc.GetResult(100 * 30);

         total = total + totalPrices;

         System.out.print(total);

         

}

 

}

 

运行效果:

技术分享

 

 

原理:

       策略模式(Strategy):它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。

 

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设计模式之策略模式

标签:定义   package   cond   web   out   设置   抽象   rgs   活动   

原文地址:http://www.cnblogs.com/xinanheishao/p/7003720.html

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