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Unity Obstacle分析
时间:
2014-08-29 14:37:57
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标签:
使用
ar
ad
c
不同的
bs
简单
ip
r
NavMeshObstacle Normal
通过设置半径和高度来设定障碍物,配合NavMesh使用。
优点:
简单易用,效率高
动态生成
缺点:
可能会被主角穿过,但目前没发现
形状固定为圆柱
NavMeshObstacle Carve
根据模型的形状和大小自动更新NavMesh,移动的时候会根据阀值来自动更新NavMesh。
优点:
动态生成,远离NavMesh的时候为normal模式,近距离时动态更新导航网格
不会被穿过
方便易用
形状任意
缺点:
更新导航网格式掉帧明显,沙漠十字场景为例,一个Carve类型需要更新时大概掉从30降到28,六个时大概从30降到22,在iPad 3上。
NavMeshLayer
在NavMesh里设置多个Layer来区分不同的障碍物,当障碍物破坏时,主角的NavMeshAgent的MavMesh Walkable设置对应的标记。
优点:
效率高
缺点:
制作繁琐,需要写个工具简化下
简略流程如下:
使用固定点生成对应的NavMeshLayer,调整大小
设定对应的障碍物
人物破坏障碍物时,更新对应的walkablelayer。
Unity Obstacle分析
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c
不同的
bs
简单
ip
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原文地址:http://www.cnblogs.com/mbysky/p/3944840.html
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