本文以动画的形式,通过‘道路交通’展现了‘计算机网络’的知识:
网络通信的过程比作道路交通,出行的道路不同,要做的事不同,所乘坐的车也是产自不同厂商、型号大小各异,但是要想顺利达到目的地,不管什么样的车都必须要遵守统一的交通规则。
与此相似,在互联网通信中,同样也需要有一套大家都来遵循的规则,用以规定数据信息的格式,以及如何发送和接收这些信息。网络设备所共同遵循的这套规则我们也称其为网络协议。而马路和汽车实现了城市之间的实际通信,这就好比是传输介质。出发地点和目的地好比是需要通信的两个城市,这就好比需要通信的两台电脑。虽然是两城市之间的通信,但是却可以通过不同的途径到达,而这些通信的过程用几何图形画出来,就好比是网络的拓扑结构。
下面看一下,构成网络通信的各个部分都有哪些类型吧?!
计算机网络:是把很多的计算机联合起来,以实现信息共享与信息传递。
网络互联硬件:
构建一个实际的网络,需要网络的传输介质、网络互联设备作为支持。
1、传输介质:信号传输的媒体。根据是否需要架设或铺埋电缆或光线,分为两类:
1)有线介质:双绞线、同轴电缆。(比如家里上网用的电话线,还有外面电线杆上的电线)
2)无线介质(大气传播):微波、红外线、激光、卫星。(比如常用的CMCC、遥控器发出的小红灯、以及看电视接受信号用的大锅)
2、互联设备:网络互连时,一般是不能够简单直接相连的,需要一个中间设备。(比如在京东买东西,不必去实体店直接购买,而是通过快递员传递的,这个快递员就好比是中间设备)
网络拓扑结构:
是把网络中通信线路和结点之间连接起来,用以表示整个网络的结构外貌。至于是怎样连接的?有各种几何形状,如:总线型、星型、环型、树型、分布式。每种连接方式对网络设计、功能、可靠性、费用有着不同的影响。
网络协议:
OSI(Open Systems Interconnection)开放系统互联的体系结构
ISO(国际标准化组织)制定的OSI模型是一系列的标准/规范,不同种类的计算机之间要想通信就必须遵从这个协议“照章办事”。
ISO/OSI的参考模型共有7层,由低层至高层分别为:物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层。用一句话来记忆:All People Seem To Need Data Process。(此部分会在下一篇文章中做详细讲解)
总结:
米老师常说“学习知识不能靠死记硬背,记是记不住的”。只有把知识与生活紧密的联系在一起,才能达到‘忘也忘不掉’的效果。通过这样的学习,你会发现所学的知识不再是新的,而是已有的旧知识。那么剩下的就是,发现现有知识与旧知识之间的区别,这样学习的任务量就变轻了,书本就变薄了。
网络基础——知识生活化会变得如此简单,布布扣,bubuko.com
原文地址:http://blog.csdn.net/zhaolijing2012/article/details/25336755