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使用Canvas画箭头

时间:2014-08-29 17:38:08      阅读:223      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:style   blog   http   color   os   使用   java   io   ar   

    canvas是HTML5的一个新添加的元素,HTML5 canvas是一个原生HTML绘图薄,用于Javascript代码,不使用第三方工具。

canvas部分方法列表:

 

方法用途
getContext(contextId) 公开在 canvas 上绘图需要的 API。惟一(当前)可用的 contextID2d
height 设置 canvas 的高度。默认值是 150 像素。
width 设置 canvas 的宽度。默认值是 300 像素。
createLinearGradient(x1,y1,x2,y2) 创建一个线性渐变。起始坐标为 x1,y1,结束坐标为 x2,y2
createRadialGradient(x1,y1,r1,x2,y2,r2) 创建一个放射状渐变。圆圈的起始坐标是 x1,y1,半径为 r1。圆圈的结束坐标为 x2,y2,半径为 r2
addColorStop(offset, color) 向一个渐变添加一个颜色停止。颜色停止(color stop) 是渐变中颜色更改发生的位置。offset 必须介于 0 到 1 之间。
fillStyle 设置用于填充一个区域的颜色 — 例如,fillStyle=‘rgb(255,0,0)‘.                    
strokeStyle 设置用于绘制一根直线的颜色 — 例如,fillStyle=‘rgb(255,0,0)‘.
fillRect(x,y,w,h) 填充一个定位于 xy,宽度和高度分别为 wh 的矩形。
strokeRect(x,y,w,h) 绘制一个定位于 xy,宽度和高度分别为 wh 的矩形的轮廓。
moveTo(x,y) 将绘图位置移动到坐标 x,y
lineTo(x,y) 从绘图方法结束的最后位置到 x,y 绘制一条直线。

 

下面为实现的canvas箭头源码:

 

//polygonVertex存储模式:
//polygonVertex[0,1]=beginPoint;
//polygonVertex[2,3]=polygonVertex[triangle]右边坐标点
//polygonVertex[4,5]=三角形右边坐标
//polygonVertex[6,7]=三角形顶点坐标   stopPoint
//polygonVertex[8,9]=三角形左边坐标
//polygonVertex[10,11]=polygonVertex[triangle]左边坐标点

$(document).ready(function() {
   var beginPoint = {},
       stopPoint = {},
   polygonVertex = [],
   CONST = {
       edgeLen: 50,
       angle: 25
   };
   //封装的作图对象
   var Plot = {

       angle: "",

       //在CONST中定义的edgeLen以及angle参数
       //短距离画箭头的时候会出现箭头头部过大,修改:
       dynArrowSize: function() {
           var x = stopPoint.x - beginPoint.x,
               y = stopPoint.y - beginPoint.y,
               length = Math.sqrt(Math.pow(x, 2) + Math.pow(y, 2));
           if (length < 250) {
               CONST.edgeLen = CONST.edgeLen/2;
               CONST.angle = CONST.angle/2;
           }
           else if(length<500){
               CONST.edgeLen=CONST.edgeLen*length/500;
               CONST.angle=CONST.angle*length/500;
           }
           // console.log(length);
       },

       //getRadian 返回以起点与X轴之间的夹角角度值
       getRadian: function(beginPoint, stopPoint) {
           Plot.angle = Math.atan2(stopPoint.y - beginPoint.y, stopPoint.x - beginPoint.x) / Math.PI * 180;
           console.log(Plot.angle);
           paraDef(50,25);
           Plot.dynArrowSize();
       },

       ///获得箭头底边两个点
       arrowCoord: function(beginPoint, stopPoint) {
           polygonVertex[0] = beginPoint.x;
           polygonVertex[1] = beginPoint.y;
           polygonVertex[6] = stopPoint.x;
           polygonVertex[7] = stopPoint.y;
           Plot.getRadian(beginPoint, stopPoint);
           polygonVertex[8] = stopPoint.x - CONST.edgeLen * Math.cos(Math.PI / 180 * (Plot.angle + CONST.angle));
           polygonVertex[9] = stopPoint.y - CONST.edgeLen * Math.sin(Math.PI / 180 * (Plot.angle + CONST.angle));
           polygonVertex[4] = stopPoint.x - CONST.edgeLen * Math.cos(Math.PI / 180 * (Plot.angle - CONST.angle));
           polygonVertex[5] = stopPoint.y - CONST.edgeLen * Math.sin(Math.PI / 180 * (Plot.angle - CONST.angle));
       },

       //获取另两个底边侧面点
       sideCoord: function() {
           var midpoint = {};
           // midpoint.x = polygonVertex[6] - (CONST.edgeLen * Math.cos(Plot.angle * Math.PI / 180));
           // midpoint.y = polygonVertex[7] - (CONST.edgeLen * Math.sin(Plot.angle * Math.PI / 180));
           midpoint.x=(polygonVertex[4]+polygonVertex[8])/2;
           midpoint.y=(polygonVertex[5]+polygonVertex[9])/2;
           polygonVertex[2] = (polygonVertex[4] + midpoint.x) / 2;
           polygonVertex[3] = (polygonVertex[5] + midpoint.y) / 2;
           polygonVertex[10] = (polygonVertex[8] + midpoint.x) / 2;
           polygonVertex[11] = (polygonVertex[9] + midpoint.y) / 2;
       },

       //画箭头
       drawArrow: function() {
           var ctx;
           ctx = $(".drawArrow")[0].getContext(‘2d‘);
           ctx.fillStyle = "red";
           ctx.beginPath();
           ctx.moveTo(polygonVertex[0], polygonVertex[1]);
           ctx.lineTo(polygonVertex[2], polygonVertex[3]);
           ctx.lineTo(polygonVertex[4], polygonVertex[5]);
           ctx.lineTo(polygonVertex[6], polygonVertex[7]);
           ctx.lineTo(polygonVertex[8], polygonVertex[9]);
           ctx.lineTo(polygonVertex[10], polygonVertex[11]);
           // ctx.lineTo(polygonVertex[0], polygonVertex[1]);
           ctx.closePath();
           ctx.fill();
       }
   };

   //记录起点beginPoint
   $(".drawArrow").mousedown(function(e) {
       beginPoint.x = e.pageX;
       beginPoint.y = e.pageY;
       // alert(beginPoint.x+"+"+beginPoint.y);
   });

   //记录终点stopPoint,绘图
   $(".drawArrow").mouseup(function(e) {
       stopPoint.x = e.pageX;
       stopPoint.y = e.pageY;
       // alert(stopPoint.x+"+"+stopPoint.y);
       Plot.arrowCoord(beginPoint, stopPoint);
       Plot.sideCoord();
       Plot.drawArrow();
   });

   //自定义参数
   function paraDef(edgeLen, angle) {
       CONST.edgeLen = edgeLen;
       CONST.angle = angle;
   }

   // $(".para-def").click(function() {
   //     var edgeLen,
   //         angle;
   //     edgeLen = parseInt($(".edge-len").val());
   //     angle = parseInt($(".angle").val());
   //     paraDef(edgeLen, angle);
   // });

});

 

HTML文件:

 

<html>

<head>
   <script type="text/javascript" src="jquery-2.0.3.min.js"></script>
   <script type="text/javascript" src="drawarrow.js"></script>
   <!-- <link rel="stylesheet" type="text/css" href="canvasArrow.css"> -->
   <meta charset="utf-8" name="canvasArrow">
</head>
<style>
.drawArrow {
   
}
</style>

<body>
   <!-- <h2>Cavas箭头测试</h2> -->
   <canvas id="arrow" class="drawArrow" width="1400" height="600">
   </canvas>
   </br>
   <label>EdgeLength
       <input type="text" class="edge-len"></input>
   </label>
   <label>Angle
       <input type="text" class="angle"></input>
   </label>
   <button class="para-def">定义参数</button>
</body>

</html>

 

 效果图显示:

bubuko.com,布布扣

 

 

使用Canvas画箭头

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原文地址:http://www.cnblogs.com/lds2014/p/3945180.html

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