标签:测试的 处理 重要功能 unit test 有感 androi 难度 如何 美工
一,设想和目标
1. 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述?
针对大学生,增加他们的社交范围。我们的软件定义很清楚。对典型用户和典型场景有清晰的描述
2. 是否有充足的时间来做计划?
有
3. 团队在计划阶段是如何解决同事们对于计划的不同意见的?
我们会进行讨论,选出可行性最好的意见和计划
二,用户量,用户对重要功能的接受程度和我们事先的预想一致么? 我们离目标更近了么?
用户量少了一些,可能是我们的推广和宣传做的还不是很到位。用户对重要功能的接受程度和我们事先的预想较相符。我们基本完成校园知道的主要功能
三,有什么经验教训? 如果历史重来一遍,我们会做什么改进?
抓紧时间学习Android Studio的各种开发知识
四,计划
1. 你原计划的工作是否最后都做完了? 如果有没做完的,为什么?
是。
2. 有没有发现你做了一些事后看来没必要或没多大价值的事?
发现了。
3. 是否每一项任务都有清楚定义和衡量的交付件?
是。
4. 是否项目的整个过程都按照计划进行?
是。
5. 在计划中有没有留下缓冲区,缓冲区有作用么?
留下了一些缓冲期,有作用,使我们的程序有了更加充足的时间
6. 将来的计划会做什么修改?(例如:缓冲区的定义,加班)
会完善交流这一方面的功能,因为我们做的还不是很好。
7. 我们学到了什么? 如果历史重来一遍,我们会做什么改进?
每天的站立会议效率可以更高,我们知道了站立会议要讨论的内容,这对于我们的程序的开发有很大的帮助。
五,资源
1. 我们有足够的资源来完成各项任务么?
比较充足。
2. 各项任务所需的时间和其他资源是如何估计的,精度如何?
纯粹凭感觉估计的时间,精度不行
3. 测试的时间,人力和软件/硬件资源是否足够? 对于那些不需要编程的资源 (美工设计/文案)是否低估难度?
不够。是的,也可能是我们美化设计的有问题。
4. 你有没有感到你做的事情可以让别人来做(更有效率)?
有。
有什么经验教训? 如果历史重来一遍,我们会做什么改进?
我们对于编程的热情程度不够,如果重来一遍,我们会在这个上面投入更大的精力。
六,变更管理
1. 每个相关的员工都及时知道了变更的消息?
是。
2. 我们采用了什么办法决定“推迟”和“必须实现”的功能?
讨论出大家都能接受的意见
3. 项目的出口条件(Exit Criteria – 什么叫“做好了”)有清晰的定义么?
有。
4. 对于可能的变更是否能制定应急计划?
能。
5. 员工是否能够有效地处理意料之外的工作请求?
比较困难
我们学到了什么? 如果历史重来一遍,我们会做什么改进?
要提前准备,花更多的时间去学习
七,设计/实现
1. 设计工作在什么时候,由谁来完成的?是合适任务的时间,合适的人么?
组长,是。
2. 设计工作有没有碰到模棱两可的情况,团队是如何解决的?
有,一开始搁置,等到遇到这个问题的时候我们统一了意见
3. 团队是否运用单元测试(unit test),测试驱动的开发(TDD)、UML,或者其他工具来帮助设计和实现?这些工具有效么?
是,有效。
4. 什么功能产生的Bug最多,为什么?在发布之后发现了什么重要的bug? 为什么我们在设计/开发的时候没有想到这些情况?
一开始在打开软件的时候打不开,
5. 代码复审(Code Review)是如何进行的,是否严格执行了代码规范?
是。
我们学到了什么? 如果历史重来一遍,我们会做什么改进?
要更加认真。
八,测试/发布
1. 团队是否有一个测试计划?为什么没有?
有。
2. 是否进行了正式的验收测试?
是的。
3. 团队是否有测试工具来帮助测试?
没有
4. 团队是如何测量并跟踪软件的效能的?从软件实际运行的结果来看,这些测试工作有用么?
通过有效评论和下载量,有用。
5. 在发布的过程中发现了哪些意外问题?
评论太多会把返回键挤没
九,总结:
1,你觉得团队目前的状态属于 CMM/CMMI 中的哪个档次?
中档。
2,你觉得团队目前处于 萌芽/磨合/规范/创造 阶段的哪一个阶段?
规范。
3,你觉得团队在这个里程碑相比前一个里程碑有什么改进?
4,你觉得目前最需要改进的一个方面是什么?
界面
标签:测试的 处理 重要功能 unit test 有感 androi 难度 如何 美工
原文地址:http://www.cnblogs.com/bk1246788/p/7027014.html