标签:style blog color os 使用 io strong ar for
运算符
算术运算符 +- */%
逻辑运算符 & | ^ ~ && || !
字符串连接运算符 +
增量和减量运算符 ++ --
移位运算符 << >>
比较运算符 == != <> <= >=
赋值运算符 = += -= *= /= %= &= |= ^= <<= >>=
成员访问运算符 .
索引运算符 []
类型转换运算符 ()
条件运算符(三元运算符) ?:
委托连接和删除运算符 + -
对象创建运算符 new
类型信息运算符 sizeof is typeof as
溢出异常控制运算符 checked unchecked
间接寻址运算符 []
名称空间别名限定符 ::
空合并运算符 ??
简化赋值运算符
x++,++x x=x+1 x--,--x x=x-1 x+=y x=x+y x-=y x=x-y x*=y x=x*y x/=y x=x/y x%=y x=x%y x>>=y x=x>>y x<<=y x=x<<y x&=y x=x&y x|=y x=x|y
int x=5; if(++x == 6)//true ----x is incremented to 6 before the evaluation { Console.WriteLine("This will execute"); } if(x++ == 7)//false ----x is incremented to 7 after the evaluation { Console.WriteLine("This won‘t"); }
代码块标记为checked,CLR就会执行溢出检查,如果发生溢出,就抛出OverflowException异常
byte b = 255; checked { b++; } Console.WriteLine(b.ToString());
禁止溢出检查,标记为unchecked
is运算符 可以检查对象是否与特定的类型兼容
int i = 10; if (i is object) { Console.WriteLine("i" is an object"); }
as运算符用于执行引用类型的显示类型转换
如果要转换的类型与制定的类型兼容,转换就会成功进行;如果类型不兼容,as运算符就会返回null值。
object o1 = "Some String"; object o2 = 5; string s1 = o1 as string;//s1 = "Some String" string s2 = o2 as string;//s2 = null;
sizeof运算符 可以确定栈中值类型需要的长度(单位是字节)
Console.WriteLine(sizeof(int));
typeof运算符 返回一个表示特定类型的System.Type对象
空合并运算符?? 提供了一种快捷方式,可以在处理可空类型和引用类型时表示null可能的值
在负责的表达式中,应避免利用运算符优先级来生成正确的结果。使用圆括号指定运算符的执行顺序,可以使代码整洁,避免出现潜在冲突。
隐式转换
只要保证值不会发生变化,类型转换就可以自动(隐式)进行
显示转换
类型强制转换
long val = 30000; int i = (int)val; //A valid cast.The maximum int is 2147483647
所有预定义值类型都支持Parse()方法
装箱和拆箱可以把值类型转换为引用类型,并把引用类型转换为值类型
引用类型的相等性:ReferenceEquals() 和俩个版本的Equals()、比较运算符(==)
比较值类型相等性时,采用与引用类型相同的规则:ReferenceEquals()用于比较引用,Equals()用于比较值,比较运算符可以看作一个中间项
运算符重载
运算符重载的声明方式与方法相同,但operator关键字告诉编辑器,它实际上是一个自定义的运算符重载,后面是相关运算符的实际符号。
C#要求所有的运算符重载都声明为public 和static
struct Vector { public double x,y,z; public Vector(double x,doubley,double z) { this.x = x; this.y = y; this.z = z; } public Vector(Vector rhs) { x = rhs.x; y = rhs.y; z = rhs.z; } public override string ToString() { return "("+x+","+y+","+z+")"; } public static Vector operator +(Vector lhs,Vector rhs) { Vector result = new Vector(lhs); result.x += rhs.x; result.y += rhs.y; result.z += rhs.z; return result; } //测试Vector结构 static void Main() { Vector vect1,vect2,vect3; vect1 = new Vector(3.0,3.0,1.0); vect2 = new Vector(2.0,-4.0,-4.0); vect3 = vect1 +vect2; Console.WriteLine("vect1 = " + vect1.ToString()); Console.WriteLine("vect2 = " + vect2.ToString()); Console.WriteLine("vect3 = " + vect3.ToString()); }
C#语言要求成对重载比较运算符。即,如果重载了“==”,就必须重载“!=”
用户定义的强制类型转换
C#允许进行俩种不同数据类型的强制转换:隐式强制转换和显式强制转换
类型强制转换必须同时声明为public 和static
struct Currency { public uint Dollars; public ushort Cents; public Currency(uint dollars,ushort cents) { this.Dollars = dollars; this.Cents = cents; } public override string ToString() { return string.Format("${0}.{1,-2:00}",Dollars,Cents); } //隐式 public static implicit operator float(Currency value) { return value.Dollars + (value.Cents/100.0f); } //显式 public static explicit operator Currency(float value) { checked { uint dollars = (uint)value; ushort cents = (ushort)((value - dollars)*100); return new Currency(dollars,cents); } } }
定义不同结构或类的实例之间的类型强制转换是完全合法的,但有俩个限制:
.如果某个类派生自另一个类,就不能定义这俩个类之间的类型强制转换(这些类型的类型转换已经存在)
.类型强制转换必须在源数据类型或目标数据类型的内部定义
装箱和拆箱数据类型强制转换
多重类型强制转换
标签:style blog color os 使用 io strong ar for
原文地址:http://www.cnblogs.com/bmbh/p/3945448.html