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ue4玄学画面设置实现

时间:2017-06-18 13:12:23      阅读:181      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:引擎   变更   command   开启   内存   设置   effect   log   asi   

pc端项目临近发布之时,免不了向玩家提供一些自订选项,以适应各自的习惯和机能,画面设置就是必要的一环。

主要的画面选项有:

1.全屏/窗口化

2.分辨率

3.视野距离

4.抗锯齿

5.后期处理

6.阴影质量

7.贴图质量

8.特效

9.植被质量

上述选项对fps影响最大的其实还是分辨率,阴影质量如果开到0档就完全没有人影十分诡异,贴图质量以现在电脑的内存而言一般都能开到最高,对应的代码分别是:

APlayerController* PController = UGameplayStatics::GetPlayerController(gamemode->GetWorld(), 0);
PController->ConsoleCommand(TEXT("t.MaxFPS 144"), true);//先设置最大fps

UGameUserSettings* MyGameSettings = GEngine->GetGameUserSettings(); MyGameSettings->SetFullscreenMode(EWindowMode::Fullscreen); MyGameSettings->ApplySettings(true);//这句必须紧跟全屏才能立即全屏,不知为何 PController->ConsoleCommand(TEXT("r.setres " + resolutionnow), true);//先设置分辨率(形如1920x1080f,1280x720f) //如果用的是MyGameSettings形式设置分辨率会导致不能立即全屏,原因也不详 //接下来为了方便起见,以一个总体画质变量general_quality来设置 MyGameSettings->SetViewDistanceQuality(general_quality); MyGameSettings->SetAntiAliasingQuality(general_quality); MyGameSettings->SetPostProcessingQuality(general_quality); MyGameSettings->SetShadowQuality(general_quality); MyGameSettings->SetTextureQuality(general_quality); MyGameSettings->SetVisualEffectQuality(general_quality); MyGameSettings->SetFoliageQuality(general_quality); MyGameSettings->SaveSettings();

然而这样设置看似非常正确,实则还有问题。

每次设置画面之后的确能立即变更画质,然而下一次重新开启游戏后画面选项仍旧回到了引擎默认设置,至少需要再点一次应用设置才能见效,非常地离奇。

我查阅了一下log发现每次新打开游戏进行上述设置之后,这些选项会自动被设置回来。

 

于是我只好使出杀手锏——运行两次大法,也就是把上述代码段执行两次。。

for (int i = 0; i < 2; i++) 
{
//。。。。。。。。  
}

 

结果成功解决了!!!

 

ue4玄学画面设置实现

标签:引擎   变更   command   开启   内存   设置   effect   log   asi   

原文地址:http://www.cnblogs.com/wzj998/p/7043961.html

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