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//其他初始化 init_prop();//初始化道具 init_ornamemtal();//初始化装饰物 init_monster_type_info();//初始化怪物基本信息 这个比较重要在加载NPC时会用到这些基本信息的储存在m_monster_type_infos[mo_type_info.nBodyID] = mo_type_info; 貌似战斗模拟器也要用到这些数值 init_region();//具体的区域有安全区,战斗区,摆摊区... init_skill_info();初始化技能等级信息这个也很有用 init_dropinfo();初始化怪物掉落信息 init_player_droprule();初始化人物物品掉落信息 init_pet_attribute();初始化宠物的等级信息 //NPC的加载 m_spNPCmgr = NEWSP(NPCmgr); //NPC加载,如怪物等 m_spNPCmgr->setFT(m_spTimerFactory.get()); //共享Map中的定时器,让Map线程来驱动。 m_spNPCmgr->init(this); //一定要先调用地图 m_spNPCmgr->initNPC(); //罪恶(玩家有白名,红名,灰名) m_spSinMgr.reset(new SinMgr); m_spSinMgr->setFT(m_spTimerFactory.get()); m_spSinMgr->init(this); //初始化人物信息 InitMission(); //这两个不知干啥的 m_sendBuffer = new char[1024 * 1000]; m_status_opt = new StatusOpt(this, m_spTimerFactory.get()); start();//开启线程,驱动定时器运行程序 void thrTransData::start() { m_thr.reset(new std::thread(std::bind(&thrTransData::thread, this))); }
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原文地址:http://www.cnblogs.com/zzyoucan/p/3945907.html