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(一)简单工厂模式

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标签:term   简单   which   ant   track   csdn   imp   苹果   new   

(一)简单工厂模式

作者:林子
时间:2014年8月
出处:http://blog.csdn.net/u013011841
声明:欢迎指出错误


1、为什么学习设计模式?

       设计模式(Design pattern)是一套被重复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更easy被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的。设计模式使代码编制真正project化。设计模式是软件project的基石脉络。如同大厦的结构一样。

2、为什么第一个学习简单工厂?

      简单工厂(Simple Factory)是类的创建者,又叫静态工厂方法(Static Factory Method)。简单工厂是由一个工厂对象决定创建出纳一种产品类的实例。

第一个学习简单工厂是由于这是最主要的创建模式。学习好简单工厂有利于我们学好工厂方法。

 

3、简单工厂的引进

我们以农场公司为样例,专门向市场销售各类水果。在这个系统里面须要描写叙述下列水果

  • 葡萄Grape
  • 草莓Strawberry
  • 苹果Apple

水果和其它的植物有非常大的不同。水果终于是能够食用的。

那么一个自然的做法就是就是建立一个各种水果都适用的接口,以便和农场里的其它植物区分开来。

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水果的接口(interface)规定全部的水果必须实现的接口,包含不论什么水果必须具备的方法。

PS: 不知道什么是接口的去看Java教材,接口就是Fruit的抽象方法,类似C++的虚函数

 

水果接口的源码:


Public interface Fruit
{
   //生长
   void grow();

   //收获
   void harvest();

   //种植
   void plant();
}

描写叙述苹果类的类图例如以下

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Apple类是水果类的一种,因此它实现了水果接口所声明的全部方法。另外,因为苹果是多年生的植物。因此多出一个treeAge性质,用来描写叙述苹果树的年龄。


public class Apple implements Fruit
{
   private int treeAge;

   //生长
   public void grow()
   {
       log(“Apple if growing...”);
   }

   //收获
   public void harvest()
   {
       log(“Apple has been harvest.”)
   }

   //种植
   public void plant()
   {
       log(“Apple has been planted.”)
   }

   //辅助方法
   public static log(String msg)
   {
       System.out.println(msg);
   }

   //树龄取值方法
   public int getTreeAge()
   {
       return treeAge;
   }

   //树龄的赋值方法
   public int setTreeAge(int treeAge)
   {
       this.treeAge=treeAge;
   }

}

葡萄和草莓类和苹果类类似,这里就不一一给出了。

 

农场的园丁(在这里作为简单工厂)也是系统的一部分。自然要由一个合适的类来代表。这个类就是FruitGardener类,其结构如图所看到的


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FruitGardener会依据client的要求,创建出不同的水果对象,如苹果(Apple).

园丁类的代码例如以下


public class FruitGardener
{
//简单工厂
   public static Fruit factory(String which)
   {
      if(which.equalsIgnoreCase(“Apple”))
      {
          return new Apple;
      }
      if(which.equalsIgnoreCase(“strawberry”))
      {
         return new strawberry;
      }

      if(which.equalsIgnoreCase(“grape”))
      {
        return new grape;
      } 

   }
}

4、简单工厂的结构

简单工厂涉及到工厂角色、抽象产品角色和详细产品角色等三个角色:

  • 工厂类(Creator):担任这个角色的是简单工厂的核心,含有与应用紧密相关的逻辑。工厂类在调用下创建产品对象。
  • 抽象产品(Product):担任这个角色的类是由简单工厂所创建的对象的父类。或者他们拥有共同的接口。
  • 详细产品(Concrete Product):简单工厂所创建的不论什么对象都是这个角色的实例。

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工厂类源码


public class Creator
{
   //简单工厂
   public static Product factory()
   {
       return new ConcreteProduct();
   }
}

抽象产品源码


public interface Product 
{
}

详细产品


public class ConcreteProduct implements Product
{
   public ConcreteProduct(){}
}



(一)简单工厂模式

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原文地址:http://www.cnblogs.com/yangykaifa/p/7061503.html

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