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科幻与现实的近距离抚摸

时间:2014-08-30 11:16:09      阅读:269      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:人工智能   虚拟现实   计算机   游戏   技术   

摘要:提到科幻,我相信大家的第一印象一定是科幻电影中眼花缭乱的手势、酷炫流弊的特效。闲暇时,小编常常自我思索,人类若没了一切的装逼行为,那么生活还有什么乐趣?作为一个科幻电影的骨灰级人物,今儿,我们就去看看科幻跟现实的亲密接触。

触控

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2001:太空漫游

小编发现的第一部科幻电影的理念中加入的触屏电脑理念,虽然现在看起来各种弱爆的节奏,但电影中人工智能和触屏电脑的出现,在当时已经是各种时尚了,想想如果是在当初,有人看到这样的技术,会不会说“你丫的就会幻想!”。

体感交互

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2002:少数派报告

虽然体感交互是这两年被炒热的话题,但是小编却不得不告诉大家2002的《少数派报告》却是体感交互的代表之作。当阿汤哥带上手套指挥乐团演奏的时候,那股大汗淋淋的赶脚小编着实着迷呀。影片中:手套上装备信号发射器,主机跟踪信号后解析动作指令,然后展示在屏幕上的体感交互技术还着实靠谱。

摄像头是作为体感技术动作捕捉的工具之一,可以做到最简单的体感交互。小编不禁在想,如果工作的时候小编正在和小伙伴聊的火热,突然领导来了,挥一挥手势,就切换到和客户聊天,这样的体感交互会不会很爽?不过,貌似真正的体感交互跟这些比起来就有点弱爆了。

游戏领域一直是体感交互的阵地,而Wii作为游戏设备,可以通过真实的手势直接玩耍,使得游戏体验有种身临其境的感觉,微软的Kinect就是体感体验的初级产物。

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虚拟现实

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1999:黑客帝国

虚拟现实是计算机通过三维的视、听、嗅觉的逼真体验,使参与者通过适当装置对虚拟世界的体验和交互,《黑客帝国》中真实世界的一片荒芜,而主角大部分的世界都是矩阵虚拟出来的,小编想,如果这样活着,还不错…..

增强现实

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2014:机械战警

上回小编在《AR是个好消息,VR是个“坏”消息》一文中给大家详细分析了虚拟现实和增强现实的区别,简而言之,增强现实是在现实中增加虚拟的界面。2014的《机械战警》中,虚拟增强的头盔可以实时测量计算展现很多信息从而引导身体做出反应,现在有很多软件与手机结合,利用摄像头在屏幕上生成增强现实的界面。

小编突然想到了《浮夸》的歌词,“你当我是浮夸吧(省略号),不够爆炸,怎么有话题,让我夸做大娱乐家”,科技当跨过了现实主义发展到不靠谱的今天,已经一步步向浮夸逼近,未来走向如何,我们先看电影再说吧~

文章来源:DevStore开发者服务商店

科幻与现实的近距离抚摸

标签:人工智能   虚拟现实   计算机   游戏   技术   

原文地址:http://blog.csdn.net/zz2043191420/article/details/38942511

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