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cocos2dx基础篇(23)——进度条CCProgressTimer

时间:2014-08-30 11:21:40      阅读:278      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:cocos2dx   ccprogresstimer   

【唠叨】

    哎,周围的同学都在搞cocos2dx 3.X了,而我还在用2.2.3。没办法,网上3.X的教程毕竟很少,还是等我的同学学得差不多了,我再换成3.X跟着同学搞,哪里不会问哪里。bubuko.com,布布扣

    本节主要来讲讲进度条CCProgressTimer,相信大家也不会陌生的吧。如安装软件时显示的进度、游戏中人物的HP、MP显示的百分比横条。

bubuko.com,布布扣


【致谢】

    http://gl.paea.cn/contents/2260d48c5e2bc83d.html

    (没错,又是这位大牛。。。)




【CCProgressTimer】


1、进度动作CCProgressTo、CCProgressFromTo

    在讲解进度条CCProgressTimer之前,先讲讲和进度条有半毛线关系的两个动作类:

    (1)CCProgressTo        (2)CCProgressFromTo

    为什么在之前的基本动作CCAction那章不介绍,而放在这里进行介绍呢?这是因为,这两个动作只是针对CCProgressTimer而言的,对其他的CCNode子类(如:CCSprite)没啥用处。

    从这两个动作的字面上,也可以看出他们的用处了吧?就是进度条的进度从 a% 变化到 b% 。

    使用方法如下:

//
	//几秒内从0%变化到指定进度
	CCProgressTo::create(‘时间‘, ‘变化到百分之几‘);

	//几秒内从a%进度变化到b%进度
	CCProgressFromTo::create(‘时间‘, ‘从百分之几‘, ‘变化到百分之几‘);
//


2、CCProgressTimer

    CCProgressTimer就是拿一张CCSprite精灵图片来作为进度条,然后根据一个百分比属性,实现显示/隐藏图片的一部分区域,达到图形化显示进度的作用。

    进度条有两种样式:扇形进度条、条形进度条。默认锚点(0.5,0.5)。

    常用操作如下:

        (1)创建方法

        (2)设置精灵图片、设置进度值、设置样式

        (3)设置开始的中心位置,设置用于做进度条的比例(这两个比较抽象,需要单独讲解)

    其中,有两个函数比较抽象:setMidpointsetBarChangeRate。由于语言组织能力太弱,所以后面我会用图片来说明一下。bubuko.com,布布扣

//
class CCProgressTimer : public CCNodeRGBA
{
/**
 *		创建方法 create
 */

	//精灵图片作为进度条
	CCProgressTimer::create(CCSprite* sp);


/**
 *		属性设置
 *		setSprite , setPercentage , setType
 */

	//设置进度条所使用的精灵图片
	void setSprite(CCSprite *pSprite);
	CCSprite* getSprite();


	//设置进度百分值[0,100]
	void setPercentage(float fPercentage);
	float getPercentage();


	//设置进度条样式
	//		kCCProgressTimerTypeRadial	 扇形进度计时器
	//		kCCProgressTimerTypeBar		 条形进度计时器
	void setType(CCProgressTimerType type);
	CCProgressTimerType getType();


	//反进度显示
	//条形:从100到0。
	//扇形:false顺时针,true逆时针
	void setReverseProgress(bool reverse);


/**
 *		进度条设置
 *		setMidpoint , setBarChangeRate
 */

	//设置进度条起始的中心位置,范围[0,1](默认图片中点ccp(0.5,0.5))
	void setMidpoint(CCPoint);
	CCPoint getMidpoint();


	//用于做进度条所占的图片比例
	void setBarChangeRate(CCPoint);
	CCPoint getBarChangeRate();


/**
 *		父类继承
 *		setAnchorPoint , setColor , setOpacity
 */

	//设置锚点
	void setAnchorPoint(CCPoint anchorPoint);

	//设置颜色
	virtual void setColor(const ccColor3B& color);
	virtual const ccColor3B& getColor() const;

	//设置透明度
	virtual void setOpacity(GLubyte opacity);
	virtual GLubyte getOpacity() const;
};
//


3、setMidpoint

    setMidpoint是用来设置进度条的起始中心位置的。

    (1)对于扇形进度条:相当于“圆心”,从0到100,慢慢展开扇形。

    (2)对于条形进度条:相当于从某点向两边扩散。

    还是看图吧,语言表达有限:bubuko.com,布布扣

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3、setBarChangeRate

    setBarChangeRate是用于设置条形进度条所占的图片比例,对于扇形是无效的。

    也就是说拿出图片多少的比例作为进度条。还是看图吧,语言表达有限。bubuko.com,布布扣

    下列三组图解中,黄颜色区域表示一开始就已经显示的图片区域。而ccp(x,y):表示宽度还有 x 比例的图片还未显示,高度还有 y 比例的图片还未显示,用作显示进度条。

    有下图可知,“进度百分值”是相对剩余ccp(x,y)用作显示进度条的那一部分,已经显示的百分率,而不是整张图片的百分率。

    常用方式如下:

//
	setBarChangeRate( ccp(1,0) )    :  //只有X轴变化。 (起始X轴不显示)
	setBarChangeRate( ccp(0,1) )    :  //只有Y轴变化。 (起始Y轴不显示)
	setBarChangeRate( ccp(1,1) )    :  //X,Y轴都变化。(起始X,y轴都不显示)
	setBarChangeRate( ccp(0.5,0.5) ):  //X,Y轴都变化。(起始X,y轴都已显示一半)
//

    三组图片对比图:

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4、常用的进度条方式

    由上面的讲解可以得出,进度条的显示方式主要受三个设置的影响:

    (1)setType         :扇形、条形进度条。

    (2)setMidpoint     :中心位置。

    (3)setBarChangeRate:用作条形进度条显示的图片所占比例。

    其中(1)的设置决定了进度条的类型。而(2)(3)的配合使用可以有多种不同的显示方式。

    常用的(2)(3)配合使用方式如下:

//
	//当条形进度条样式为:setBarChangeRate( ccp(1,0) )
		ccp(1,0):        "从右到左显示"
		ccp(0.5,0):      "从中间到两边显示"
		ccp(0,0):        "从左到右显示"
	//当条形进度条样式为:setBarChangeRate( ccp(0,1) )
		ccp(0,1):        "从上到下显示。"
		ccp(0,0.5):      "从中间到两边显示。
		ccp(0,0):        "从下到上显示。"
	//当条形进度条样式为:setBarChangeRate( ccp(1,1) )
		ccp(0,1):        "X从左到右显示,    Y从上到下显示"
		ccp(0,0.5):      "X从左到右显示,    Y从中间到两边显示"
		ccp(1,0):        "X从右到左显示,    Y从下到上显示"
		ccp(0.5,0):      "X从中间到两边显示,Y从下到上显示"
		ccp(0,0):        "X从左到右显示,    Y从下到上显示"
		ccp(0.5,0.5):    "X从中间到两边显示,Y从中间到两边显示"
		ccp(1,1):        "X从右到左显示,    Y从上到下显示"
//




【代码实战】

    (1)资源图片:

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    (2)创建两类进度条:条形、扇形。

        并定义进度条显示方式。

//
//条形进度条pro1
	CCSprite* bg1 = CCSprite::create("Icon.png");
	CCProgressTimer* pro1 = CCProgressTimer::create(bg1);
	pro1->setPosition( ccp(130, 100) );
	this->addChild(pro1);

	//条形,定义进度条方式:从右到左显示
	pro1->setType(kCCProgressTimerTypeBar);
	pro1->setBarChangeRate( ccp(1, 0) );
	pro1->setMidpoint( ccp(1, 0) );
	//pro1->setReverseProgress(true); //反进度显示


//扇形进度条pro2
	CCSprite* bg2 = CCSprite::create("Icon.png");
	CCProgressTimer* pro2 = CCProgressTimer::create(bg2);
	pro2->setPosition( ccp(350, 100) );
	this->addChild(pro2);

	//扇形,圆心ccp(0.3 , 0.7)
	pro2->setType(kCCProgressTimerTypeRadial);
	pro2->setMidpoint( ccp(0.3, 0.7) );
	//pro2->setReverseProgress(true); //逆时针
//

    (3)创建进度动作CCProgressTo、CCProgressFromTo。

        并让pro1、pro2分别执行两个进度动作。

//
//进度动作
	CCProgressTo* ac1 = CCProgressTo::create(2.0f, 100);
	CCProgressFromTo* ac2 = CCProgressFromTo::create(2.0f, 30, 100);

	pro1->runAction( CCRepeatForever::create(ac1) ); //2秒内,从0到100
	pro2->runAction( CCRepeatForever::create(ac2) ); //2秒内,从30到100
//


    运行结果:

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    若添加反进度显示setReverseProgress()

//
	pro1->setReverseProgress(true); //反进度显示
	pro2->setReverseProgress(true); //逆时针
//

    结果如下:

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    总结:

        更多进度条的显示方式,请自行参悟。bubuko.com,布布扣




【Demo下载】

    http://down.51cto.com/data/1868757



本文出自 “夏天的风” 博客,请务必保留此出处http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1546707

cocos2dx基础篇(23)——进度条CCProgressTimer

标签:cocos2dx   ccprogresstimer   

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