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因为主机游戏正在失去一部分观众,DFC Intelligence互联网数据研究资讯中心改动了其全球预測报告。今年年初,研究机构DFC Intelligence预測,全球软件市场到2018年将赠长到1兆美金。然而,本周,DFC告知Xsolla。因为主机市场的变化,他们正在改动这一份预測报告。
虽然全球软件收入(网络加上零售店)仍然在2018年将接近1兆美金,可是在2019年的行业将走下坡路。
从下面的表格你能够看出,虽然单机软件在接下来的几年里,会持续赠长,可是到2019年会下滑至2014年的数据。
同一时候,智能手机和平板电脑游戏会继续高涨;DFC预測显示2019年,收入会比2013年的翻两番。
“主机市场对于AAA级别的产品,仍然持续增长。问题是它正在失去一批非基本的观众。他们成功地制作了Wii, PS2, Guitar Hero, Kinect, Singstar等产品。
” DFC的David Cole说到。“基本上,大部分普通观众如今仅仅有低价的选择。”
其实,手机软件收入有可能在2019年下滑到16.8亿美金。
这个数字,甚至不到预期的手机和平板游戏收入的5%。网络收入略有上升,非常明显这是我们在电脑游戏和主机游戏行业看见最大的收入。其实,主机网络收入预期达到2014年数字的三倍,2019年将达到150亿美金,虽然电脑网络游戏收入2014年将100亿美金,2019年将到达354.5亿美金。
“数字游戏中仅仅有主机游戏销售在持续增长,零售游戏也是,可是。从总体来说。前者比后者要大。大型的AAA级零售游戏在稳健增长其中,整个销售的百分比也在添加。
” DFC分析师Jeremy Miller说到。
“第一天Xbox One和PS4的数字公布。对于移动市场有着非常大的帮助。可是,我们不能忽视XBL和PSN的强大类别管理价值。数字类别游戏价格必须和最热门的游戏。二手游戏,以及零售店讨价还价来竞争。这些商店不像Steam上的电脑游戏,经历了非常长的演变史。也并不总是和销售一样发展稳定。
微软和索尼。还有仍天堂,意识到AAA级别零售游戏的重要性。
”
那么,游戏公司假设来衡量这个信息呢?DFC说了解到有些的能力或者品牌的价值非常重要。比方说Minecraft。已经在全部的平台都取得了成功。
“最大的衡量区域是多平台的试玩。想想Flappy Bird吧。” Cole说到。
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