标签:迷宫游戏 构建 交互 比较 俄罗斯 商家 产生 text 培养
一、 动作类游戏(ACT)
玩家控制游戏人物以各种方式技巧、利用各种武器工具等消灭敌人或保全自己或完成游戏任务来过关的游戏。动作类游戏大体分为 2D、2.5D、3D三类。
特点:
1. 这类游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感,不刻意追求故事情节。
2. 操作简单,易于上手,紧张刺激。
3. 早期这类游戏有明显的关卡设置。
二、 冒险类游戏(AVG)
冒险类游戏一般会提供一个固定情节或故事背景下的场景给玩家。同时要求玩家必须随着故事的发展安排进行解谜,再利用解迷和冒险来进行下面的游戏,最终完成游戏设计的任务和目的。冒险类游戏一般分为两类:
(1)、动作冒险类游戏:此类游戏包含较多的动作要素,较为考验玩家的操作技巧,但是战斗杀敌的场面较少,人物也鲜有等级、技能等成长,同时也包含相对少量的解谜要素。最为著名的动作冒险游戏当属古墓丽影系列、波斯王子系列、鬼武者系列。
(2)、文字冒险类游戏:此类游戏以剧情为第一要素,也可以看成是电子小说类型。最主流的题材主要是侦探和恋爱两种。侦探类的名作例如侦探神宫寺三郎系列以及逆转裁判系列。恋爱类的冒险游戏在剧情的深度与广度上远远胜于前者。一般的模式是通过主角在剧情中的选择产生不同的结局。游戏中通常还会引入诸如CG、音乐等收集要素。经典之作例如《秋之回忆》、《心跳回忆》。
三、 第一人称视点射击类游戏(FPS):
第一人称是指在游戏中,用玩家的视角来观看游戏,游戏屏幕中没有玩家扮演的角色。FPS是从美国流行起来的游戏类型,它起源于早期苹果机上的迷宫游戏和游戏机上的ACT游戏,在融合了两类的特点后,通过引入第一视角和三维图形使得游戏表现力得到极大提高,它的特点是游戏置入感和游戏交互性。代表作:雷神之锤、CS、DOOM
(四)、格斗类游戏(FTG):
这个诞生在街机上的游戏类型因为每局对决时间很短,为商家带来了及其丰厚的回报。由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。其基本特征是在一个狭小的场景里,通过复杂的按键序列来控制双方角色进行一对一的打斗,分为2D 3D两大类。2D一般采用平视镜头,3D一般使用第三视角。
(五) 、音乐类游戏(MUG):
玩家在准确的时间内做出指定的输入,结束后给出玩家对节奏把握程度的量化评分。培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。 代表作:劲舞团、劲乐团、太鼓达人
(六) 、益智类游戏(PUZ):
多需要玩家对游戏规则进行思考、判断。玩起来速度慢,比较幽雅,主要培养玩家在某方面的智力和反应能力。此类游戏通常属于一些小型游戏,总而言之,那种玩起来主要靠玩家动脑筋的游戏都可以称为益智类游戏。代表作:俄罗斯方块、泡泡龙、消消乐
(七)、赛车类游戏(RAC):
在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱。
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