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设计原则

时间:2017-06-23 10:30:36      阅读:116      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:软件设计   修改   程序   带来   size   一个   面向对象技术   职责   不难   

单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。

  软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离。其实要去判断是否应该分离出来类,也不难,那就是如果你能够想到多余一个的动机去改变一个类,那么这个类就就具有多余一个的职责,就应该考虑类的职责分离。

开放-封闭原则:是说软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可修改。

  无论模块是多么的‘封闭’,都会存在一些无法对之封闭的变化,既然不可能完全封闭,设计人员必须对于他设计的模块应该对那种变化封闭做出选择。他必须先猜猜出最有可能发生的变化种类,然后构造抽象来隔离那些变化。

  面对需求,对程序的改动是通过增加新代码进行的,而不是更改现有的代码。

  开放-封闭原则是面向对象设计的核心所在,遵循这个原则可以带来面向对象技术所声称的巨大好处,也就是可维护、可扩展、可复用、灵活性好。开发人员应该仅对程序中呈现出频繁变化的那些部分作出抽象,然而,对于应用程序中的每个部分都刻意地进行抽象同样不是一个好主意。拒绝不成熟的抽象和抽象本身一样重要。

设计原则

标签:软件设计   修改   程序   带来   size   一个   面向对象技术   职责   不难   

原文地址:http://www.cnblogs.com/ccgjava/p/7068105.html

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