标签:his 类型 effect dev .net 代码下载 str 技术 ref
实现手指点按琴键发出相应的音调,按下位置出现星云的粒子特效,滚动实现移动到别的琴键的位置,按下安卓返回键运行关闭。
粒子特效,安卓按键监听。
首先创建好UI,底层为一个滚动层。在上面依照位置加入相应的琴键button。每一个琴键button要设置Tag。和依照音调设置名字。注意:黑色琴键button的要通过cocostudio的对象结构树调整到白键的以下。这样点击黑键时才会优先响应黑键。
通过Tag值遍历得每个button控件。假设存在相应的button对象,就绑定响应。
or (int i = 0; i < 70; i++) { auto btn = (Button*)Helper::seekWidgetByTag(UI, i); if (btn) { btn->addTouchEventListener(this, toucheventselector(CPaino::onBtnTouch)); } }
在响应函数onBtnTouch中,被点击的对象最为Ref传入到函数中。对传入的对象进行类型转换,就能够得到名字,然后拼出一个声音文件路径名,播放该声音文件就可演奏发声。
/****************************************************** 函数功能:触摸按键响应 传入參数:Ref* target:被点击的button对象 TouchEventType type:点击的类型 *******************************************************/ void CPaino::onBtnTouch(Ref* target, TouchEventType type) { auto btn = (Button*)target; if (btn && type == TouchEventType::TOUCH_EVENT_BEGAN) { std::string sBtnName = btn->getName(); std::string sSoundName = StringUtils::format("sound/%s.wav", sBtnName.c_str()); CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect(sSoundName.c_str()); } }
採用cocos2dx中的粒子特效。注意要在琴键当前层上在挂载一个触控层。在触摸的点处播放粒子特效。
初始化中添加同意接收按键事件的函数。
auto listenerKeyPad = EventListenerKeyboard::create(); listenerKeyPad->onKeyReleased = CC_CALLBACK_2(CPaino::onKeyPadReleased,this); _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listenerKeyPad,this);
之后写onKeyPadReleased。识别到返回键退出游戏。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/yutingliuyl/p/7073093.html