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hash.c 代码分析
Lua 中最重要的一个数据结构及相关操作。
主要看下几个对外的接口。
/*
** Create a new hash. Return the hash pointer or NULL on error.
*/
Hash *lua_hashcreate (unsigned int nhash)
{
Hash *t = new (Hash);
if (t == NULL)
{
lua_error ("not enough memory");
return NULL;
}
nhash(t) = nhash;
markarray(t) = 0;
nodelist(t) = newvector (nhash, Node*);
if (nodelist(t) == NULL)
{
lua_error ("not enough memory");
return NULL;
}
return t;
}
新建一个关联数组,入参是关联数组的大小。
新建一个关联数组。
设置大小。
打标记。
新建指针数组。
void lua_hashdelete (Hash *h);
释放关联数组。
/*
** If the hash node is present, return its pointer, otherwise create a new
** node for the given reference and also return its pointer.
** On error, return NULL.
*/
Object *lua_hashdefine (Hash *t, Object *ref)
{
int h;
Node *n;
h = head (t, ref);
if (h < 0) return NULL;
n = present(t, ref, h);
if (n == NULL)
{
n = new(Node);
if (n == NULL)
{
lua_error ("not enough memory");
return NULL;
}
n->ref = *ref;
tag(&n->val) = T_NIL;
n->next = list(t,h); /* link node to head of list */
list(t,h) = n;
}
return (&n->val);
}
在关联数组中查看指定项是否存在,如果存在,返回它的指针。
如果不存在,新建一个结点,也同样返回它的指针。
返回关联引用在关联数组中的头。
跟据关联数组的头,查看引用在关联数组中是否存在:
如果不存在,新建一个结点,设置其引用为传入的参数,同时设置其值为空,把新建的结点插入到表头。
如果存在,直接返回它的值。
来看看 head 和 present 的实现:
static int head (Hash *t, Object *ref) /* hash function */
{
if (tag(ref) == T_NUMBER) return (((int)nvalue(ref))%nhash(t));
else if (tag(ref) == T_STRING)
{
int h;
char *name = svalue(ref);
for (h=0; *name!=0; name++) /* interpret name as binary number */
{
h <<= 8;
h += (unsigned char) *name; /* avoid sign extension */
h %= nhash(t); /* make it a valid index */
}
return h;
}
else
{
lua_reportbug ("unexpected type to index table");
return -1;
}
}
关联数组分为两个部分,数值部分和引用部分。
数值部分的下标是通过数值的大小和关联数组的大小取余得到的。
而引用部分目前只支持字符串类型。
字符串部分是通过一个算法得到它的散列值的。
具体算法是把字符串的 ASCII 码左移 8 位后相加之和与关联数组的大小取余。
再看 present 的实现
static Node *present(Hash *t, Object *ref, int h)
{
Node *n=NULL, *p;
if (tag(ref) == T_NUMBER)
{
for (p=NULL,n=list(t,h); n!=NULL; p=n, n=n->next)
if (ref_tag(n) == T_NUMBER && nvalue(ref) == ref_nvalue(n)) break;
}
else if (tag(ref) == T_STRING)
{
for (p=NULL,n=list(t,h); n!=NULL; p=n, n=n->next)
if (ref_tag(n) == T_STRING && streq(svalue(ref),ref_svalue(n))) break;
}
if (n==NULL) /* name not present */
return NULL;
#if 0
if (p!=NULL) /* name present but not first */
{
p->next=n->next; /* move-to-front self-organization */
n->next=list(t,h);
list(t,h)=n;
}
#endif
return n;
}
通过数组和下标找到相应的链表,在链表中查找是否有指定的值。如果有,返回结点,如果没有,返回空。
void lua_hashmark (Hash *h)
标记关联数组中所有的结点。
再看看 lua_next 的实现
void lua_next (void)
{
Hash *a;
Object *o = lua_getparam (1);
Object *r = lua_getparam (2);
if (o == NULL || r == NULL)
{ lua_error ("too few arguments to function `next‘"); return; }
if (lua_getparam (3) != NULL)
{ lua_error ("too many arguments to function `next‘"); return; }
if (tag(o) != T_ARRAY)
{ lua_error ("first argument of function `next‘ is not a table"); return; }
a = avalue(o);
if (tag(r) == T_NIL)
{
firstnode (a, 0);
return;
}
else
{
int h = head (a, r);
if (h >= 0)
{
Node *n = list(a,h);
while (n)
{
if (memcmp(&n->ref,r,sizeof(Object)) == 0)
{
if (n->next == NULL)
{
firstnode (a, h+1);
return;
}
else if (tag(&n->next->val) != T_NIL)
{
lua_pushobject (&n->next->ref);
lua_pushobject (&n->next->val);
return;
}
else
{
Node *next = n->next->next;
while (next != NULL && tag(&next->val) == T_NIL) next = next->next;
if (next == NULL)
{
firstnode (a, h+1);
return;
}
else
{
lua_pushobject (&next->ref);
lua_pushobject (&next->val);
}
return;
}
}
n = n->next;
}
if (n == NULL)
lua_error ("error in function ‘next‘: reference not found");
}
}
}
在 Lua 脚本中调用 next 时调用的就是它。作用是数组遍历。
给定一个数组和引用,返回数组中给定引用的下一个结点。
如果给的是一个空值,返回数组的头一个结点。
否则返回数组中该值的下一个非空结点。
这里返回了两个值到 Lua 的脚本中。
看下自带的一个用到它的测试程序(array.lua):
a = @()
i=0
while i<10 do
a[i] = i*i
i=i+1
end
r,v = next(a,nil)
while r ~= nil do
print ("array["..r.."] = "..v)
r,v = next(a,r)
end
这个程序会打印出以下:
array[0] = 0
array[1] = 1
array[2] = 4
array[3] = 9
array[4] = 16
array[5] = 25
array[6] = 36
array[7] = 49
array[8] = 64
array[9] = 81
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原文地址:http://my.oschina.net/xhan/blog/308325