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十. 图形界面(GUI)设计7.文本框和文本区的输入输出

时间:2017-06-24 19:45:11      阅读:164      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:++   grid   设计   else   ack   集合   dac   信息   读取字符串   

在GUI中,常用文本框和文本区实现数据的输入和输出。如果采用文本区输入,通常另设一个数据输入完成按钮。当数据输入结束时,点击这个按钮。事件处理程序利用getText()方法从文本区中读取字符串信息。对于采用文本框作为输入的情况,最后输入的回车符可以激发输入完成事件,通常不用另设按钮。事件处理程序可以利用单词分析器分析出一个个数,再利用字符串转换数值方法,获得输入的数值。对于输出,程序先将数值转换成字符串,然后通过setText()方法将数据输出到文本框或文本区。

【例 11-9】小应用程序设置一个文本区、一个文本框和两个按钮。用户在文本区中输入整数序列,单击求和按钮,程序对文本区中的整数序列进行求和,并在文本框中输出和。单击第二个按钮,清除文本区和文本框中的内容。
import java.util.*;import java.applet.*;import java.awt.*;
import javax.swing.*;import java.awt.event.*;
public class J509 extends Applet implements ActionListener{
    JTextArea textA;JTextField textF;JButton b1,b2;
    public void init(){
        setSize(250,150);
        textA=new JTextArea("",5,10);
        textA.setBackground(Color.cyan);
        textF=new JTextField("",10);
        textF.setBackground(Color.pink);
        b1=new JButton("求 和"); b2=new JButton("重新开始");
        textF.setEditable(false);
        b1.addActionListener(this); b2.addActionListener(this);
        add(textA); add(textF); add(b1);add(b2);
    }
    public void actionPerformed(ActionEvent e){
        if(e.getSource()==b1){
            String s=textA.getText();
            StringTokenizer tokens=new StringTokenizer(s);
            //使用默认的分隔符集合:空格、换行、Tab符合回车作分隔符
            int n=tokens.countTokens(),sum=0,i;
            for(i=0;i<=n-1;i++){
               String temp=tokens.nextToken();//从文本区取下一个数据
               sum+=Integer.parseInt(temp);
            } 
            textF.setText(""+sum);
        }
        else if(e.getSource()==b2){
            textA.setText(null);
            textF.setText(null);
        }
    }
}

【例 11-10】小应用程序计算从起始整数到终止整数中是因子倍数的所有数。小程序容器用GridLayout布局将界面划分为3行列,第一行是标签,第二行和第三行是两个Panel。设计两个Panel容器类Panel1,Panel2,并分别用GridLayout布局划分。Panel1为1行6列,Panel2为1行4列。然后将标签和容器类Panel1,Panel2产生的组件加入到窗口的相应位置中。
import java.applet.*;import javax.swing.*;
import java.awt.*;import java.awt.event.*;
class Panel1 extends JPanel{
    JTextField text1,text2,text3;
    Panel1(){//构造方法。当创建Panel对象时,Panel被初始化为有三个标签
        //三个文本框,布局为GridLayout(1,6)
        text1=new JTextField(10);text2=new JTextField(10);
        text3=new JTextField(10);setLayout(new GridLayout(1,6));
        add(new JLabel("起始数",JLabel.RIGHT));add(text1);
        add(new JLabel("终止数",JLabel.RIGHT));add(text2);
        add(new JLabel("因子",JLabel.RIGHT));add www.wujiyule88.cn (text3);
    }
}
class Panel2 extends JPanel{//扩展Panel类
    JTextArea text;JButton Button;
    Panel2(){//构造方法。当创建Panel对象时,Panel被初始化为有一个标签
        //一个文本框,布局为GridLayout(1,4)
        text=new JTextArea(4,10);text.setLineWrap(true);
        JScrollPane jsp=new JScrollPane(text);
        Button=new JButton("开始计算");
        setLayout(new GridLayout(1,4));
        add(new JLabel("计算结果:",JLabel.RIGHT));
        add(jsp);
        add(new Label());add(Button);
    }
}
public class J510 extends Applet implements ActionListener{
    Panel1 panel1;Panel2 panel2;
    public void init(){
        setLayout(new GridLayout(3,1));
        setSize(400,200);panel1=new Panel1();panel2=new Panel2();
        add(new JLabel("计算从起始数到终止数是因子倍数的数",JLabel.CENTER));
        add(panel1);add(panel2);
        (panel2.Button).addActionListener(this);
    }
    public void actionPerformed(ActionEvent e){
        if(e.getSource()==(panel2.Button)){
            long n1,n2,f,count=0;
            n1=Long.parseLong(panel1.text1.getText());
            n2=Long.parseLong(panel1.text2.getText());
            f=Long.parseLong(panel1.text3.getText());
            for(long i=n1;i<=n2;i++){
                if(i%f==0)
                panel2.text.append(String.valueOf(i)+"");
           }
        }
    }
}

十. 图形界面(GUI)设计7.文本框和文本区的输入输出

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原文地址:http://www.cnblogs.com/ok932343846/p/7074034.html

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