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趋势 Canvas+WebSocket
我们能用Canvas做些什么?
1. 游戏:毫无疑问,游戏在HTML5领域具有举足轻重的地位。HTML5在基于Web的图像显示方面比Flash更加立体、更加精巧,Ohad认为运用Canvas制作的图像能够令HTML5游戏在流畅度和跨平台方面发挥更大的潜力。
2. 图表制作:图表制作时常被人们忽略,但无论企业内部还是企业间交流合作都离不开图表。现在一些开发者使用HTML/CSS完成图标制作,但Ohad认为大家完全可以用Canvas来实现。当然,使用SVG(可缩放矢量图形)来完成图表制作也是非常好的方法。
3. banner广告:Flash曾经辉煌的时代,智能手机还未曾出现。现在以及未来的智能机时代,HTML5技术能够在banner广告上发挥巨大作用,用Canvas实现动态的广告效果再合适不过。
4. 模拟器:Ohad认为,无论从视觉效果还是核心功能方面来说,模拟器产品可以完全由JavaScript来实现。
5. 远程计算机控制:Canvas可以让开发者更好地实现基于Web的数据传输,构建一个完美的可视化控制界面。
6. 字体设计:对于字体的自定义渲染将完全可以基于Web,使用HTML5技术进行实现。
7. 图形编辑器:Ohad预测,图形编辑器将能够100%基于Web实现。
8. 其他可嵌入网站的内容:类似图表、音频、视频,还有许多元素能够更好地与Web融合,并且不需要任何插件。Ohad呼吁大家继续挖掘Canvas的潜力,运用HTML5技术创造更多价值。
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>无标题文档</title> <script type="text/javascript"> //通过代码检测浏览器是否支持画布 try { document.createElement("canvas").getContext("2d"); alert("您的浏览器支持HTML5画布"); }catch (e) { alert("您的浏览器不支持HTML5画布"); } //绘制对角线 function drawCanvas() { //获得画布对象 var canvas = document.getElementById(‘canvas1‘); //获得context对象 var context = canvas.getContext(‘2d‘); //用绝对坐标绘制一条路径 context.beginPath();//起始一条路径 context.moveTo(70,140);//把路径移动到画布中的指定点,不创建线条 context.lineTo(140,70);//添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条 context.strokeStyle="#ff0000";//设置画笔颜色 context.stroke();//将这条路径绘制到canvas上 } window.onload = function() { drawCanvas(); }; </script> </head> <body> <canvas id="canvas1" style="border:solid 1px #36F;" height="200" width="200"> 您的浏览器不支持画布哦 </canvas> </body> </html>
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