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使用属性存贮用户编号和姓名
private string id = "";//定义一个string类型的变量,用来记录用户编号 private string name = "";//定义一个string类型的变量,用来记录用户姓名 /// <summary> ///定义用户编号属性,该属性为可读可写属性 /// </summary> public string ID { get { return id; } set { id = value; } } /// <summary> ///定义用户姓名属性,该属性为可读可写属性 /// </summary> public string Name { get { return name; } set { name = value; } } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { ID = "BH001";//为用户编号属性赋值 Name = "MR1";//为用户姓名属性赋值 lab_First.Text = ID + " " + Name;//显示用户编号和用户姓名 ID = "BH002";//重新为用户编号属性赋值 Name = "MR2";//重新为用户姓名属性赋值 lab_Second.Text = ID + " " + Name;//显示用户编号和用户姓名 } }
属性是对于现实实体特征的抽象。它提供了对类或对象性质的访问。累的属性描述了状态信息。在类的事例中,属性的值表示对象的状态值。它不靠存贮器,靠得是访问器。这些访问器指定在他们的值被读取或写入时需要执行的语句。所以属性提供了一种机制,把读取和写入对象的某些特性与一些操作关联起来,程序员可以像使用了公共成员一样使用属性。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/zhko11993/p/3947057.html