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最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器 ver2 (采用SDL2.0)

时间:2014-08-31 01:41:00      阅读:3247      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:ffmpeg   视频   解码   播放器   

简介

之前做过一个FFMPEG+SDL的简单播放器:《100行代码实现最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器》。该播放器采用SDL1.2显示视频。最近有不少人反映SDL已经升级到2.0版本了,甚至官网的Wiki上都只有SDL2.0的文档了,因此下载了SDL 2.0 并且进行了简单的研究。随后对此前的播放器进行了修改,将SDL1.2换成了SDL2.0。

注:《100行代码实现最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器》文章中提到的很多知识这里不再重复。本文重点记录SDL1.2与SDL2.0的不同。


平台使用了VC2010,FFmpeg类库使用了最近的版本,SDL使用2.0版本。

SourceForge项目主页:

https://sourceforge.net/projects/simplestffmpegplayer/

尝试了一下开源中国的代码托管,建立了一个项目:

http://git.oschina.net/leixiaohua1020/Simplest_ffmpeg_player_2

CSDN完整工程下载地址:

http://download.csdn.net/detail/leixiaohua1020/7826277


流程图


FFmpeg解码一个视频流程如下图所示:

bubuko.com,布布扣

SDL2.0显示YUV的流程图:

bubuko.com,布布扣

对比SDL1.2的流程图,发现变化还是很大的。几乎所有的API都发生了变化。但是函数和变量有一定的对应关系:

SDL_SetVideoMode()————SDL_CreateWindow()

SDL_Surface————SDL_Window

SDL_CreateYUVOverlay()————SDL_CreateTexture()

SDL_Overlay————SDL_Texture

不再一一例举。

下图为SDL1.x显示YUV的流程图。

bubuko.com,布布扣

简单解释各个变量的作用:

SDL_Window就是使用SDL的时候弹出的那个窗口。在SDL1.x版本中,只可以创建一个一个窗口。在SDL2.0版本中,可以创建多个窗口。
SDL_Texture用于显示YUV数据。一个SDL_Texture对应一帧YUV数据。
SDL_Renderer用于渲染SDL_Texture至SDL_Window。
SDL_Rect用于确定SDL_Texture显示的位置。注意:一个SDL_Texture可以指定多个不同的SDL_Rect,这样就可以在SDL_Window不同位置显示相同的内容(使用SDL_RenderCopy()函数)。
它们的关系如下图所示:

bubuko.com,布布扣

下图举了个例子,指定了4个SDL_Rect,可以实现4分屏的显示。

bubuko.com,布布扣



simplest_ffmpeg_player(标准版)代码

一句话介绍:最基础的版本,学习的开始。

/**
 * 最简单的基于FFmpeg的视频播放器 2
 * Simplest FFmpeg Player 2
 *
 * 雷霄骅 Lei Xiaohua
 * leixiaohua1020@126.com
 * 中国传媒大学/数字电视技术
 * Communication University of China / Digital TV Technology
 * http://blog.csdn.net/leixiaohua1020
 *
 * 第2版使用SDL2.0取代了第一版中的SDL1.2
 * Version 2 use SDL 2.0 instead of SDL 1.2 in version 1.
 *
 * 本程序实现了视频文件的解码和显示(支持HEVC,H.264,MPEG2等)。
 * 是最简单的FFmpeg视频解码方面的教程。
 * 通过学习本例子可以了解FFmpeg的解码流程。
 * This software is a simplest video player based on FFmpeg.
 * Suitable for beginner of FFmpeg.
 *
 * Version:2
 */


#include "stdafx.h"

extern "C"
{
#include "libavcodec/avcodec.h"
#include "libavformat/avformat.h"
#include "libswscale/swscale.h"
	//SDL
#include "sdl/SDL.h"
#include "sdl/SDL_thread.h"

};

//Output YUV420P data as a file 
#define OUTPUT_YUV420P 0

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{

	AVFormatContext	*pFormatCtx;
	int				i, videoindex;
	AVCodecContext	*pCodecCtx;
	AVCodec			*pCodec;
	char filepath[]="src01_480x272_22.h265";
	av_register_all();
	avformat_network_init();
	pFormatCtx = avformat_alloc_context();
	
	if(avformat_open_input(&pFormatCtx,filepath,NULL,NULL)!=0){
		printf("Couldn‘t open input stream.(无法打开输入流)\n");
		return -1;
	}
	if(av_find_stream_info(pFormatCtx)<0)
	{
		printf("Couldn‘t find stream information.(无法获取流信息)\n");
		return -1;
	}
	videoindex=-1;
	for(i=0; i<pFormatCtx->nb_streams; i++) 
		if(pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type==AVMEDIA_TYPE_VIDEO)
		{
			videoindex=i;
			break;
		}
	if(videoindex==-1)
	{
		printf("Didn‘t find a video stream.(没有找到视频流)\n");
		return -1;
	}
	pCodecCtx=pFormatCtx->streams[videoindex]->codec;
	pCodec=avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id);
	if(pCodec==NULL)
	{
		printf("Codec not found.(没有找到解码器)\n");
		return -1;
	}
	if(avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec,NULL)<0)
	{
		printf("Could not open codec.(无法打开解码器)\n");
		return -1;
	}
	AVFrame	*pFrame,*pFrameYUV;
	pFrame=avcodec_alloc_frame();
	pFrameYUV=avcodec_alloc_frame();
	uint8_t *out_buffer=(uint8_t *)av_malloc(avpicture_get_size(PIX_FMT_YUV420P, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height));
	avpicture_fill((AVPicture *)pFrameYUV, out_buffer, PIX_FMT_YUV420P, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height);
	//SDL---------------------------
	if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER)) {  
		printf( "Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError()); 
		return -1;
	} 

	int screen_w=0,screen_h=0;
	//SDL 2.0 Support for multiple windows
	SDL_Window *screen; 
	screen_w = pCodecCtx->width;
	screen_h = pCodecCtx->height;
	screen = SDL_CreateWindow("Simplest ffmpeg player‘s Window", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
		screen_w, screen_h,
		SDL_WINDOW_OPENGL);


	if(!screen) {  
		printf("SDL: could not create window - exiting:%s\n",SDL_GetError());  
		return -1;
	}

	SDL_Renderer* sdlRenderer = SDL_CreateRenderer(screen, -1, 0);  
	//IYUV: Y + U + V  (3 planes)
	//YV12: Y + V + U  (3 planes)
	SDL_Texture* sdlTexture = SDL_CreateTexture(sdlRenderer, SDL_PIXELFORMAT_IYUV, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING,pCodecCtx->width,pCodecCtx->height);  
	
	SDL_Rect sdlRect;  
	sdlRect.x = 0;  
	sdlRect.y = 0;  
	sdlRect.w = screen_w;  
	sdlRect.h = screen_h;  
	//SDL End----------------------
	int ret, got_picture;
	AVPacket *packet=(AVPacket *)av_malloc(sizeof(AVPacket));
	//Output Info-----------------------------
	printf("File Information(文件信息)---------------------\n");
	av_dump_format(pFormatCtx,0,filepath,0);
	printf("-------------------------------------------------\n");

#if OUTPUT_YUV420P 
    FILE *fp_yuv=fopen("output.yuv","wb+");  
#endif  

	struct SwsContext *img_convert_ctx;
	img_convert_ctx = sws_getContext(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, pCodecCtx->pix_fmt, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, PIX_FMT_YUV420P, SWS_BICUBIC, NULL, NULL, NULL); 
	//------------------------------
	while(av_read_frame(pFormatCtx, packet)>=0)
	{
		if(packet->stream_index==videoindex)
		{
			ret = avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &got_picture, packet);
			if(ret < 0)
			{
				printf("Decode Error.(解码错误)\n");
				return -1;
			}
			if(got_picture)
			{
				sws_scale(img_convert_ctx, (const uint8_t* const*)pFrame->data, pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height, pFrameYUV->data, pFrameYUV->linesize);
				
#if OUTPUT_YUV420P
				int y_size=pCodecCtx->width*pCodecCtx->height;  
				fwrite(pFrameYUV->data[0],1,y_size,fp_yuv); //Y 
				fwrite(pFrameYUV->data[1],1,y_size/4,fp_yuv);  //U
				fwrite(pFrameYUV->data[2],1,y_size/4,fp_yuv);  //V
#endif
				//SDL---------------------------
				SDL_UpdateTexture( sdlTexture, &sdlRect, pFrameYUV->data[0], pFrameYUV->linesize[0] );  
				SDL_RenderClear( sdlRenderer );  
				SDL_RenderCopy( sdlRenderer, sdlTexture, &sdlRect, &sdlRect );  
				SDL_RenderPresent( sdlRenderer );  
				//SDL End-----------------------
				//Delay 40ms
				SDL_Delay(40);
			}
		}
		av_free_packet(packet);
	}
	sws_freeContext(img_convert_ctx);

#if OUTPUT_YUV420P 
    fclose(fp_yuv);
#endif 

	SDL_Quit();

	av_free(out_buffer);
	av_free(pFrameYUV);
	avcodec_close(pCodecCtx);
	avformat_close_input(&pFormatCtx);

	return 0;
}



simplest_ffmpeg_player_su(SU版)代码

一句话介绍:标准版的基础之上引入了SDL的Event。

效果如下:

(1)SDL弹出的窗口可以移动了
(2)画面显示是严格的40ms一帧

/**
 * 最简单的基于FFmpeg的视频播放器2(SDL升级版)
 * Simplest FFmpeg Player 2(SDL Update)
 *
 * 雷霄骅 Lei Xiaohua
 * leixiaohua1020@126.com
 * 中国传媒大学/数字电视技术
 * Communication University of China / Digital TV Technology
 * http://blog.csdn.net/leixiaohua1020
 *
 * 第2版使用SDL2.0取代了第一版中的SDL1.2
 * Version 2 use SDL 2.0 instead of SDL 1.2 in version 1.
 *
 * 本程序实现了视频文件的解码和显示(支持HEVC,H.264,MPEG2等)。
 * 是最简单的FFmpeg视频解码方面的教程。
 * 通过学习本例子可以了解FFmpeg的解码流程。
 * 本版本中使用SDL消息机制刷新视频画面。
 * This software is a simplest video player based on FFmpeg.
 * Suitable for beginner of FFmpeg.
 * 
 * Version: 2
 */


#include "stdafx.h"

extern "C"
{
#include "libavcodec/avcodec.h"
#include "libavformat/avformat.h"
#include "libswscale/swscale.h"
	//SDL
#include "sdl/SDL.h"
#include "sdl/SDL_thread.h"

};


//Refresh Event
#define SFM_REFRESH_EVENT  (SDL_USEREVENT + 1)

int thread_exit=0;

int sfp_refresh_thread(void *opaque)
{
	while (thread_exit==0) {
		SDL_Event event;
		event.type = SFM_REFRESH_EVENT;
		SDL_PushEvent(&event);
		SDL_Delay(40);
	}
	return 0;
}


int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{

	AVFormatContext	*pFormatCtx;
	int				i, videoindex;
	AVCodecContext	*pCodecCtx;
	AVCodec			*pCodec;
	char filepath[]="src01_480x272_22.h265";

	av_register_all();
	avformat_network_init();
	pFormatCtx = avformat_alloc_context();

	if(avformat_open_input(&pFormatCtx,filepath,NULL,NULL)!=0){
		printf("Couldn‘t open input stream.(无法打开输入流)\n");
		return -1;
	}
	if(av_find_stream_info(pFormatCtx)<0)
	{
		printf("Couldn‘t find stream information.(无法获取流信息)\n");
		return -1;
	}
	videoindex=-1;
	for(i=0; i<pFormatCtx->nb_streams; i++) 
		if(pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type==AVMEDIA_TYPE_VIDEO)
		{
			videoindex=i;
			break;
		}
	if(videoindex==-1)
	{
		printf("Didn‘t find a video stream.(没有找到视频流)\n");
		return -1;
	}
	pCodecCtx=pFormatCtx->streams[videoindex]->codec;
	pCodec=avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id);
	if(pCodec==NULL)
	{
		printf("Codec not found.(没有找到解码器)\n");
		return -1;
	}
	if(avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec,NULL)<0)
	{
		printf("Could not open codec.(无法打开解码器)\n");
		return -1;
	}
	AVFrame	*pFrame,*pFrameYUV;
	pFrame=avcodec_alloc_frame();
	pFrameYUV=avcodec_alloc_frame();
	uint8_t *out_buffer=(uint8_t *)av_malloc(avpicture_get_size(PIX_FMT_YUV420P, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height));
	avpicture_fill((AVPicture *)pFrameYUV, out_buffer, PIX_FMT_YUV420P, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height);
//------------SDL----------------
	if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER)) {  
		printf( "Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError()); 
		return -1;
	} 

	int screen_w=0,screen_h=0;
	SDL_Window *screen; 
	//SDL 2.0 Support for multiple windows
	screen_w = pCodecCtx->width;
	screen_h = pCodecCtx->height;
	screen = SDL_CreateWindow("Simplest ffmpeg player‘s Window", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
		screen_w, screen_h,
		SDL_WINDOW_OPENGL);

	if(!screen) {  
		printf("SDL: could not create window - exiting:%s\n",SDL_GetError());  
		return -1;
	}


	SDL_Renderer* sdlRenderer = SDL_CreateRenderer(screen, -1, 0);  
	//IYUV: Y + U + V  (3 planes)
	//YV12: Y + V + U  (3 planes)
	SDL_Texture* sdlTexture = SDL_CreateTexture(sdlRenderer, SDL_PIXELFORMAT_IYUV, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING,pCodecCtx->width,pCodecCtx->height);  

	SDL_Rect sdlRect;  
	sdlRect.x = 0;  
	sdlRect.y = 0;  
	sdlRect.w = screen_w;  
	sdlRect.h = screen_h;  

	int ret, got_picture;

	AVPacket *packet=(AVPacket *)av_malloc(sizeof(AVPacket));
	//Output Info-----------------------------
	printf("File Information(文件信息)---------------------\n");
	av_dump_format(pFormatCtx,0,filepath,0);
	printf("-------------------------------------------------\n");
	
	struct SwsContext *img_convert_ctx;
	img_convert_ctx = sws_getContext(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, pCodecCtx->pix_fmt, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, PIX_FMT_YUV420P, SWS_BICUBIC, NULL, NULL, NULL); 
	//--------------
	SDL_Thread *video_tid = SDL_CreateThread(sfp_refresh_thread,NULL,NULL);
	//
	//Event Loop
	SDL_Event event;
	for (;;) {
		//Wait
		SDL_WaitEvent(&event);
		if(event.type==SFM_REFRESH_EVENT){
			//------------------------------
			if(av_read_frame(pFormatCtx, packet)>=0){
				if(packet->stream_index==videoindex){
					ret = avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &got_picture, packet);
					if(ret < 0){
						printf("Decode Error.(解码错误)\n");
						return -1;
					}
					if(got_picture){
						sws_scale(img_convert_ctx, (const uint8_t* const*)pFrame->data, pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height, pFrameYUV->data, pFrameYUV->linesize);
						//SDL---------------------------
						SDL_UpdateTexture( sdlTexture, &sdlRect, pFrameYUV->data[0], pFrameYUV->linesize[0] );  
						SDL_RenderClear( sdlRenderer );  
						SDL_RenderCopy( sdlRenderer, sdlTexture, &sdlRect, &sdlRect );  
						SDL_RenderPresent( sdlRenderer );  
						//SDL End-----------------------
					}
				}
				av_free_packet(packet);
			}else{
				//Exit Thread
				thread_exit=1;
				break;
			}
		}

	}

	sws_freeContext(img_convert_ctx);

	SDL_Quit();
	//--------------
	av_free(out_buffer);
	av_free(pFrameYUV);
	avcodec_close(pCodecCtx);
	avformat_close_input(&pFormatCtx);

	return 0;
}



运行结果


bubuko.com,布布扣





??

最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器 ver2 (采用SDL2.0)

标签:ffmpeg   视频   解码   播放器   

原文地址:http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/38868499

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