标签:sprint 重写 难度 任务 最大的 一个人 工作量 article master
这个Session主要Go through我们下一个Sprint须要做的Story,大家都清楚之后,在每一个Story最后我们会以 Good Agile 扑克牌来确认它的难度点。在sprint之前,做一个story的评估和规划,为接下来分story提供难度系数的參照。
Story是敏捷的核心。一切task来自story,我们仅仅有制定了story。才干确定task。一切測试工作也是基于story的。Story通常由Product Manager来制定。
"敏捷"扑克牌使用在Grooming 会议中,在会议中,每一个人会持有0,1/2,1,3,5,8,13,20,∞数字的扑克牌。
0:我们根本不须要做(可能已经有了)
1/2: 我们仅仅需加个配置或改个配置就能完毕
1:我们仅仅须要小部分改动现有code就能完毕这个story
2-20:数字大小:工作量+不确定的地方+复杂度
无穷大:这个story太大。须要重写。
在每一轮story的期间,大家能够交流各自的问题。product manager和scrum master负责回答,最后每人轮流亮出手中的牌,当中 数字最大和数字最小的成员说明一下原因。接下来第二次亮牌,数字变化的人说明原因。最后第三次亮牌,最后确定任务“系数”(牌的数字)为全部成员手中最大的数字。
Agile实践日志一 -- Grooming Session
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原文地址:http://www.cnblogs.com/jhcelue/p/7087189.html