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在cocos2d演示样例代码HelloCpp中,为什么要将CCMenu设置位置到CCPointZero,即使CCMenu的锚点是在(0.5, 0.5)?
这是由于CCMenu没有使用锚点进行坐标定位,而是使用的坐标原点。也就是说,CCMenu的坐标原点放到了其父节点的坐标原点。
不光是CCMenu没有使用锚点定位,像CCLayer,CCScene都没有使用锚点定位。详细设定是在构造函数中设计标记m_bIgnoreAnchorPointForPosition = true;下表描写叙述了节点的默认锚点位置及定位方式
节点类型 | 锚点位置 | 使用锚点? |
CCNode | (0, 0) | 是 |
CCScene及其子类 | (0.5, 0.5) | 否 |
CCLayer及其子类 | (0.5, 0.5) | 否 |
CCSprite及其子类 | (0.5, 0.5) | 是 |
说明:CCNode的其他子类假设没有特殊指定,都是继承了CCNode的锚点位置及定位方式。典型的是CCLabelAtlas,它就是使用CCNode的定位方式,由于它及它的父类CCAtlasNode都没有对锚点位置和是否使用锚点进行设置,而CCLabelFont使用与CCSprite的锚点和定位方式。由于它是CCSprite的子类。
锚点位置和定位方式都是能够改变的。前者通过CCNode::setAnchorPoint()改变,后者通过设定CCNode::m_bIgnoreAnchorPointForPosition来改变。
普通情况下,使用默认的就能够了。什么情况下须要改变呢?像下图这样的情形可能须要改变锚点位置。
这是同一个窗体中使用了两个页面。第一个页面包括一个背景、一幅图和一个字标。后者包括一个背景、一幅图和一个按键。这两个页面能够切换。假设为了实现比較方便地进行变换,每一个页面由一个节点表示是比較合理的。可是是使用哪一个类来表示根节点呢?可选的有四种,各自是CCNode、CCLayer、CCScene和CCSprite。
不管是使用CCScene和CCNode作为根节点,easy操作的方式都是将锚点设置到(0.5, 0.5),而且使用锚点进行定位。
所以假设使用CCScene须要设定CCNode::m_bIgnoreAnchorPointForPosition=false。而假设使用CCNode须要设定CCNode::setAnchorPoint(ccp(0.5, 0.5))。
getAnchorPointInPixel
对于锚点在中心(0.5, 0.5)的结点,使用getAnchorPointInPixel获取到的是此结点的中心坐标。
利用此接口,能够方便地定位到结点的中心。
当然。使用getContentSize取半也能够。此信息用于对齐结点非常实用处。
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CCNode*
testLayer = CCNode::create(); //
CCNode* testLayer = CCLayer::create(); testLayer->setAnchorPoint(ccp(0,
1)); testLayer->setPosition(ccp(50,
100)); testLayer->setContentSize(CCSizeMake(300,
300)); this ->addChild(testLayer); CCLOG( "testlayer
boundingBox: (%f, %f)" ,
testLayer->boundingBox().origin.x,
testLayer->boundingBox().origin.y); |
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原文地址:http://www.cnblogs.com/tlnshuju/p/7102713.html