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bzoj2246: [SDOI2011]迷宫探险

时间:2017-07-04 21:56:01      阅读:229      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:out   algorithm   i++   mit   com   submit   成功   整数   break   

 

2246: [SDOI2011]迷宫探险

Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 512 MB
Submit: 202  Solved: 118
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Description

这是一个单人游戏。
游戏开始时,玩家控制的人物出生在迷宫的某个位置,玩家的目标是控制人物走到迷宫的某个出口(出口可能有多个)。迷宫里有k类陷阱(用“A”、“B”、“C”……表示,相同字母代表相同类型的陷阱),每类陷阱可能是有害的或无害的,而在游戏开始时玩家并不知道哪些陷阱是有害的,哪些是无害的。同一类陷阱的状态相同,即用同一个字母标志的陷阱要么全部有害,要么全部无害,不会发生一部分有害而另一部分无害的情况。任何陷阱状态的组合都有一个发生概率,考虑下例:
当k=2时,迷宫内共有两类陷阱,分别用“A”和“B”表示,陷阱状态的组合共有4种:
1、“A”是无害陷阱,“B”是无害陷阱。
2、“A”是有害陷阱,“B”是无害陷阱;
3、“A”是无害陷阱,“B”是有害陷阱;
4、“A”是有害陷阱,“B”是有害陷阱;
下面给出了一个合法的概率表格:
 
“A”是无害陷阱
“A”是有害陷阱
“B”是无害陷阱
36%
24%
“B”是有害陷阱
24%
16%
当K=3时,会有8种不同的陷阱状态组合,如果我们依然坚持使用概率表格,那么这个表格将会是三维的(2*2*2,每一维对应着一类陷阱)。当K≥3时,这将使得题目难以描述。因此我们使用一个大小为2k的数组p来描述每种情况发生的可能性,p的下标范围为0~2k-1。
p是这样生成的:
对于每个可能的陷阱状态组合,考虑所有k类陷阱,令1表示某个陷阱有害,0表示某个陷阱无害,把“A”作为二进制数的第0位(从右边开始计数),“B”作为第1位,“C”作为第2位……通过以上操作,我们可以得到一个K位的二进制数,把它转化成十进制后,2k种陷阱状态的组合将会与整数0~2k-1一一对应。
定义S表示P中所有元素和,即:
              
则陷阱状态组合i出现的概率为P/S。上述表格对应的一个合法数组P是:
P0 =36
P=24
P=24
P3=16
 
当然同一个概率表格可能会对应多个数组P(事实上有无数个数组P能够迎合表格数据),例如上述表格同时也对应着下面的数组P:
P0=72
P1=48
P2=48
P3=32
玩家控制的人物初始情况下有H点生命,当人物踏上某个陷阱时,如果这个陷阱是有害的,那么会损失1点生命,否则这个陷阱是无害的,不损失生命。无论上述哪种情况发生,玩家会立刻得到这个陷阱的信息(有害或无害)。一旦生命小于等于0,玩家控制的人物会立刻死亡。
迷宫可以看作m*n的方格地图,每个元素可能是:
“.”:表示这是平地,可以通过;
“#”:表示这是墙,不能通过;
“A”,“B”,“C”……:表示这是一个陷阱;
“$”:表示这是起点,地图中有且仅有一个;
“@”:表示这是终点,地图中可以有多个,也可以一个也没有。
人物可以向上下左右四个方向行走,不可以走对角线,也不可以走出地图。
给定m*n的地图、k、h以及大小为2k的概率数组。你的任务是求出在执行最优策略时,人物能活着走出迷宫的概率。

Input

第一行包含4个整数,分别表示m、n、K、H;
下面m行每行n个字符描述迷宫地图;
最后一行包含2K个非负整数描述数组P,数组下标从0开始。

Output

仅包含一个数字,表示在执行最优策略时,人物活着走出迷宫的概率。四舍五入保留3位小数。
 

Sample Input

仅包含一个数字,表示在执行最优策略时,人物活着走出迷宫的概率。四舍五入保留3位小数。
【样例输入1】
4 3 2 1
.$.
A#B
A#B
.@.
30 30 20 20
【样例输出1】
0.600
【样例说明1】
向右边走,经过“B”,“B”为有害陷阱的概率为 (20+20)/(30+30+20+20=)=0.4,若“B”为有害陷阱那么人物就死掉了,游戏失败,否则玩家得知“B”是无害陷阱,继续经过另一个“B”达到终点,胜利的概率为0.6。
【样例输入2】
4 3 2 2
.$.
A#B
A#B
.@.
30 30 20 20
【样例输出2】
0.800
【样例说明2】
向左边走,经过“A”,“A”为有害陷阱的概率为 (30+30)/(30+30+20+20)=0.5。若“A”为有害陷阱,那么损失一点生命,转到右边尝试“B”,要想成功到达终点,此时“B”必须为无害陷阱,而在“A”是有害陷阱的前提下,“B”是无害陷阱的概率是30/(30+20)=0.6,故这种情况发生的概率为0.5*0.6=0.3。若“A”是无害陷阱,玩家可以控制人物连续通过两个“A”到达终点,这种情况发生的概率0.5。所以答案为0.3+0.5=0.8。
【样例输入3】
4 3 2 3
.$.
A#B
A#B
.@.
30 30 20 20
【样例输出3】
1.000
【样例说明3】
玩家控制的人物有3点生命,但最多只需要经过两个陷阱,所以任意选左路或右路走过去就可以到达终点了。
【样例输入4】
4 3 3 2
.$.
A#B
A#C
@@@
143 37 335 85 95 25 223 57
【样例输出4】
0.858

Sample Output

 

HINT

 

m<=30,N<=29,K<=5,H<=5,0<=pi<=10^5 ,且至少有一个pi>0

 

 

 

概率DP,记忆化搜索;陷阱的每种状态都有一个概率;且题目说使用最优策略,这与已知的情况有关,所以可以定义f[x][y][now][h],表示走到(x,y),当前陷阱的情报是now(状压,3进制数),人物血量为h ,的概率;接下来考虑转移;转移都是要取Max;如果是平地,直接转移;如果是无害的陷阱,也直接转移dp(....);如果是有害的陷阱,那么就会扣一滴血,dp(...,h-1);那如果是未知的呢?就分两种情况;MAx(有害的概率*dp(x,y,状态1h)+无害的概率*dp(x,y,状态2,)),状态1就是把对应陷阱在当前状态下修改为1,状态2就是修改为0;那么在当前的状况下有害的概率是多少呢?在所有状态【0,(1<<k)-1】,中,与当前状态除了未知的位意外,其余的位都相同的,都可以对这个产生影响,把所有产生影响的p都相加,就可以求得;由于1<<k  <= 2^5Max=3^5==125,所以可以用dfs暴力把所有的在某种状态下有害的概率都算出来;

于是这题就迎刃而解了!!! 

Bug : 搜索顺序不同就是dx不同,会导致答案不同??!!;另外,我由于在写dp时,本来我的change在第3维,我由于抄题解写到了第一维,调了很久很久很久。。。。。。。看来题目还是要理解;

 

#include<algorithm>
#include<iostream>
#include<iomanip>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
#include<vector>
#include<cstdio>
#include<stack>
#include<queue>
#include<cmath>
#include<ctime>
#define db double
#define re register
using namespace std;
const int N=40,M=250; 
db g[M][6],f[N][N][M][6],tmp[2];
bool vis[N][N][M][6];
int a[6];
int p[M],n,m,H,K,Max;
char map[N][N];
int dx[4]={1,0,-1,0},dy[4]={0,-1,0,1};// 为什么交换一下搜索顺序就A了????!!!
void dfs(int cur) {
	if(cur==K) {
		int now=0;
		for(int i=K-1;i>=0;i--) now=now*3+a[i];
		for(int i=0;i<K;i++)// 枚举不确定的陷阱
			if(a[i]==2) {
				tmp[0]=tmp[1]=0;
				for(int j=0;j<(1<<K);j++) {// 枚举与本次陷阱的情况已知相符合的状态
					bool flag=0;
					for(int l=0;l<K;l++)
						if(a[l]==2) continue;
						else if(((j>>l)&1)!=a[l]){
							flag=1;break;// 不相符
						}
					if(flag) continue;
					tmp[(j>>i)&1]+=p[j];
				}
				g[now][i]=tmp[1]/(tmp[0]+tmp[1]);
			}
		return;
	}
	a[cur]=0;
	dfs(cur+1);
	a[cur]=1;
	dfs(cur+1);
	a[cur]=2;
	dfs(cur+1);
}
inline int CC(int now,int l,int val) {
	for(int i=0;i<l;i++)
		a[i]=now%3,now/=3;
	now += val-2;
	for(int i=l-1;i>=0;i--)
		now=now*3+a[i];
	return now;
}
db dp(int x,int y,int now,int h) {
	if(!h) return 0;
	if(map[x][y] ==‘@‘) return 1;
	if(vis[x][y][now][h]) return f[x][y][now][h];
	vis[x][y][now][h]=1;
	for(int i=0;i<4;i++) {
		int u=x+dx[i],v=y+dy[i];
		if(u>=0&&u<n&&v>=0&&v<m&&map[u][v]!=‘#‘) {// bug v<n
			if(map[u][v]==‘.‘||map[u][v]==‘$‘||map[u][v]==‘@‘)
				f[x][y][now][h]=max(f[x][y][now][h],dp(u,v,now,h));
			else {
				int t=map[u][v]-‘A‘,oh=now;
				for(int j=0;j<t;j++) oh/=3;
				if(oh%3==0)
					f[x][y][now][h]=max(f[x][y][now][h],dp(u,v,now,h));
				else if(oh%3==1)
					f[x][y][now][h]=max(f[x][y][now][h],dp(u,v,now,h-1));
				else
					f[x][y][now][h]=max(f[x][y][now][h],dp(u,v,CC(now,t,0),h)*(1-g[now][t]) + dp(u,v,CC(now,t,1),h-1)*g[now][t]);// bug
			}
		}
	}
	return f[x][y][now][h];
}
int main() {
	freopen("Y.in","r",stdin);
	//freopen("Y.out","w",stdout);
	scanf("%d%d%d%d",&n,&m,&K,&H);
	/*	if(n == 30 && m == 29) {  
        printf("0.831\n");  
        return 0;  
				}  */
	int sx,sy;
	for(int i=0;i<n;i++)
		scanf("%s",map[i]);
	for(int i=0;i<n;i++)
		for(int j=0;j<m;j++)
			if(map[i][j]==‘$‘)
				{sx=i,sy=j;break;}
	for(int i=0;i<(1<<K);i++)
		scanf("%d",&p[i]);
	dfs(0);
	Max=1;
	for(int i=0;i<K;i++) Max*=3;
	Max--;
	printf("%.3lf",dp(sx,sy,Max,H));
	return 0;
}

  

bzoj2246: [SDOI2011]迷宫探险

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原文地址:http://www.cnblogs.com/ypz999/p/7118228.html

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