标签:怎么办 return param write bst exception overwrite this virtual
谈到抽象,就先谈谈面向对象语言的三大特性,也是人们口中常说的封装、继承、多态。
封装:什么是封装,按到我的理解,封装就是把某些类的相关属性和方法封装,对内实现数据影城,对外提供稳定接口。
继承:从字面上理解,就是声明一个父类,然后子类可以继承,并且子类拥有父类的一切属性和方法。
多态,值一个类实例相同的方法不同情形有不同表现形式
讲完这些说说主题,抽象类和接口。
先来说说抽象类:
1)抽象类的本质还是一个类,里面可以包含一切类可以包含的
2)抽象成员 必须包含在抽象类里面,抽象类还可以包含普通成员
3)继承抽象类后,必须显示的override其抽象成员
4)抽象类不能直接实例化,声明的对象只能使用抽象类里的方法,不能用子类新增的方法
5)父类只有一个
比如说声明一个手机的抽象类,手机又打电话,品牌,系统等一些基本属性。
public abstract class BasePhone { public int Id { get; set; } public string Name = "123"; public delegate void DoNothing(); public event DoNothing DoNothingEvent; public void Show() { Console.WriteLine("这里是Show1"); } public virtual void ShowVirtual() { Console.WriteLine("这里是Show"); } /// <summary> /// 品牌 /// </summary> /// <returns></returns> public abstract string Brand(); /// <summary> /// 系统 /// </summary> /// <returns></returns> public abstract string System(); /// <summary> /// 打电话 /// </summary> public abstract void Call(); /// <summary> /// 拍照 /// </summary> public abstract void Photo(); public abstract void Do<T>(); }
然后有一台苹果手机;应该怎么做呢,这时候就可以继承这个抽象类。
public class iPhone : BasePhone { /// <summary> /// 品牌 /// </summary> /// <returns></returns> public override string Brand() { return "iPhone"; } /// <summary> /// 系统 /// </summary> /// <returns></returns> public override string System() { return "IOS"; } /// <summary> /// 打电话 /// </summary> public override void Call() { Console.WriteLine("User{0} {1} {2} Call", this.GetType().Name, this.Brand(), this.System()); } /// <summary> /// 拍照 /// </summary> public override void Photo() { Console.WriteLine("User{0} {1} {2} Call", this.GetType().Name, this.Brand(), this.System()); } public override void Do<T>() { } }
那如果这台手机需要实现一个支付功能呢,怎么办,可以在苹果手机类中添加一个支付功能,但是手机不只是有苹果,还有别的品牌,如果都有支付功能,不可能在每个类中都添加一个这样的方法吧,这样太麻烦了,有人会讲,在抽象类中抽象一个支付方法,但是在抽象类中添加了方法,所有继承了这个类的都需要实现这个方法,这样太不方便了,这个时候就需要接口。
1)接口不是类,里面可以包含属性、方法、事件 不能包含字段,委托,不能用访问修饰符
2)接口只能包含没有实现的方法
3)实现接口的话,必须实现全部方法
4)接口不能直接实例化,声明的对象只能使用接口里的方法,不能用子类新增的方法
5)接口可以实现多个
public interface IPay { void Pay(); }
这样在苹果类实现这个接口,就既可以实现支付功能,又不会影响其他类。
public class iPhone : BasePhone, IPay { /// <summary> /// 品牌 /// </summary> /// <returns></returns> public override string Brand() { return "iPhone"; } /// <summary> /// 系统 /// </summary> /// <returns></returns> public override string System() { return "IOS"; } /// <summary> /// 打电话 /// </summary> public override void Call() { Console.WriteLine("User{0} {1} {2} Call", this.GetType().Name, this.Brand(), this.System()); } /// <summary> /// 拍照 /// </summary> public override void Photo() { Console.WriteLine("User{0} {1} {2} Call", this.GetType().Name, this.Brand(), this.System()); } public override void Do<T>() { } public void Pay() { throw new NotImplementedException(); } }
说了这么多。那么什么时候用抽象类,什么时候用接口呢
抽象是模板化,减少一定的代码量;
接口是功能化,增加一定的灵活性;
用经典的话说,就是is a,和has a 的关系。
抽象类本质还是一个类,就好比上面举的例子,BasePhone这个类他的本质还是是一份手机,只不过是把手机一些共有的性能给抽象出来一个类。
在比如IPay这个接口,它只是为了手机拥有这个功能而存在的,但不是所有的手机都拥有了这个功能,所以说只能把支付功能声明为一个接口。
最后说说重写overwrite(new) 覆写override 重载overload(方法)
在这里就不细说了,直接通过代码是讲述。
声明一个父类:有普通方法,虚方法,抽象方法,然后子类继承,
#region abstract public abstract class ParentClass { /// <summary> /// CommonMethod /// </summary> public void CommonMethod() { Console.WriteLine("ParentClass CommonMethod"); } /// <summary> /// virtual 虚方法 必须包含实现 但是可以被重载 /// </summary> public virtual void VirtualMethod() { Console.WriteLine("ParentClass VirtualMethod"); } public abstract void AbstractMethod(); } public class ChildClass : ParentClass { /// <summary> /// new 隐藏 /// </summary> public new void CommonMethod() { Console.WriteLine("ChildClass CommonMethod"); } /// <summary> /// virtual 可以被覆写 /// </summary> /// <param name="obj"></param> /// <returns></returns> public override void VirtualMethod() { Console.WriteLine("ChildClass VirtualMethod"); base.VirtualMethod(); } public override void AbstractMethod() { Console.WriteLine("ChildClass AbstractMethod"); } } #endregion abstract
通过控制台程序看效果。
class Program{ static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("*******************************************"); Console.WriteLine("*******************************************"); Console.WriteLine("*******************************************"); ParentClass instance = new ChildClass(); Console.WriteLine("下面是instance.CommonMethod()"); instance.CommonMethod(); Console.WriteLine("下面是instance.VirtualMethod()"); instance.VirtualMethod(); Console.WriteLine("下面是instance.AbstractMethod()"); instance.AbstractMethod(); } }
可以看出普通方法,是调用父类的方法,虚方法和抽象方法都是调用子类的,其实不难理解,因为虚方法和抽象方法都被子类给override(覆写)了。
那什么是重载呢,重载就是方法名相同,参数不同
public new void CommonMethod() { Console.WriteLine("ChildClass CommonMethod"); } public void CommonMethod(string name) { Console.WriteLine("ChildClass CommonMethod"); } public void CommonMethod(int id) { Console.WriteLine("ChildClass CommonMethod"); } public void CommonMethod(int id, string name) { Console.WriteLine("ChildClass CommonMethod"); }
标签:怎么办 return param write bst exception overwrite this virtual
原文地址:http://www.cnblogs.com/xima/p/7123981.html