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物体的自转

时间:2017-07-06 18:47:25      阅读:117      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:form   orm   for   time   vector   oat   tran   旋转   nbsp   

第一种方式

   private GameObject center;

  //旋转

  center.transform.Rotate(new Vector3(0, -1, 0), Time.deltaTime * speed);

第二种方式

private void RotateSelf(GameObject obj,float speedSelf)
{

  //角轴
  var rotate = Quaternion.AngleAxis(Time.deltaTime * speedSelf, Vector3.up);
  obj.transform.rotation = rotate * obj.transform.rotation;
}

//调用方法

 RotateSelf(center.gameObject,-10f);

物体的自转

标签:form   orm   for   time   vector   oat   tran   旋转   nbsp   

原文地址:http://www.cnblogs.com/Study088/p/7127057.html

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