标签:失败 最优 功能 强迫症 自身 阅读 选择 最好 打开
场景:用户进行游戏
1.背景
1)典型用户:张某
2)用户的需求/迫切需要解决的问题;
a.自身水平有限,无法完成全部问题或无法实现满星通关;
b.出于虚荣心/探索欲/求知欲/强迫症等各种原因想要获得满星通关。
3)假设:
a.游戏提供花钱买提示/答案的功能;
b.游戏提供设计相关知识(如定义、定理等)的说明。
2.场景
关于场景的文字描述。
张某本身数学能力有限,但喜欢在无聊时靠游戏来打发时间。
张某打开游戏,选择关卡并进行游戏。
张某在游戏过程中出现了无法求解问题的障碍。
张某点击帮助图标寻求帮助,在阅读知识说明后获得了求解问题的方法。
张某根据相关知识通过了关卡,但没有使用最好方法,没有获得满星。
张某继续尝试寻找满星的方法,张某失败后,选择通过支付一定的金额,换取最优解的答案,并解锁全部星。
张某继续进行下一关。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/liminglun/p/7128865.html