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1.概念
SurfaceView是View类的子类,可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,是个非常重要的绘图视图。它的特性是:可以在主线程之外的线程中向屏幕绘图上。这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。在游戏开发中多用到SurfaceView,游戏中的背景、人物、动画等等尽量在画布canvas中画出。
2.实现方法
1)实现步骤
a.继承SurfaceView
b.实现SurfaceHolder.Callback接口
2)需要重写的方法
(1)public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){} //在surface的大小发生改变时激发
(2)public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){} //在创建时激发,一般在这里调用画图的线程。
(3)public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {} //销毁时激发,一般在这里将画图的线程停止、释放。
3)SurfaceHolder
SurfaceHolder,surface的控制器,用来操纵surface。处理它的Canvas上画的效果和动画,控制表面,大小,像素等。
几个需要注意的方法:
(1)、abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback);
// 给SurfaceView当前的持有者一个回调对象。
(2)、abstract Canvas lockCanvas();
// 锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。
(3)、abstract Canvas lockCanvas(Rect dirty);
// 锁定画布的某个区域进行画图等..因为画完图后,会调用下面的unlockCanvasAndPost来改变显示内容。
// 相对部分内存要求比较高的游戏来说,可以不用重画dirty外的其它区域的像素,可以提高速度。
(4)、abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas);
// 结束锁定画图,并提交改变。
4)总结整个过程
继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口 ----> SurfaceView.getHolder()获得SurfaceHolder对象 ---->SurfaceHolder.addCallback(callback)添加回调函数---->SurfaceHolder.lockCanvas()获得Canvas对象并锁定画布----> Canvas绘画 ---->SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)结束锁定画图,并提交改变,将图形显示。
5)绘制一个红色正方形。
1 import android.content.Context; 2 import android.graphics.Canvas; 3 import android.graphics.Color; 4 import android.graphics.Paint; 5 import android.view.SurfaceHolder; 6 import android.view.SurfaceHolder.Callback; 7 import android.view.SurfaceView; 8 9 //SurfaceHolder.Callback 可以看成是一个控制器 10 public class MyView extends SurfaceView implements Callback { 11 12 private Paint paint = null; // 画笔 13 14 public MyView(Context context) { 15 super(context); 16 paint = new Paint(); 17 paint.setColor(Color.RED); // 画笔设置红色 18 getHolder().addCallback(this); 19 } 20 21 // 绘制方法(surfaceCreated)创建之后执行,(surfaceDestroyed)销毁之前来结束掉 22 public void draw() { 23 //锁定画布 24 Canvas canvas = getHolder().lockCanvas(); 25 26 canvas.drawColor(Color.WHITE); 27 canvas.drawRect(0, 0, 100, 100, paint); 28 29 // 解锁画布 30 getHolder().unlockCanvasAndPost(canvas); 31 32 } 33 34 @Override // 改变时触发 35 public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, 36 int height) { 37 38 } 39 40 @Override // 创建时被激发 41 public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { 42 draw(); 43 } 44 45 @Override // 销毁的时候被激发 46 public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { 47 // TODO Auto-generated method stub 48 49 } 50 51 }
1 setContentView(new MyView(this));
6)两条斜线。
1 public class MyView extends SurfaceView implements Callback { 2 3 private Paint paint = null; 4 5 public MyView(Context context) { 6 super(context); 7 paint = new Paint(); 8 paint.setColor(Color.RED); // 设置画笔颜色 9 getHolder().addCallback(this); 10 } 11 12 public void draw() { // 绘制方法 13 //创建画布,锁定画布 14 Canvas canvas = getHolder().lockCanvas(); 15 //初始化画布颜色 16 canvas.drawColor(0xFFFFFFFF); 17 canvas.save(); // 保存可编辑状态 18 //旋转 19 canvas.rotate(90, getWidth()/2,getHeight()/2); 20 //绘制一条直线 21 canvas.drawLine(0, getHeight() / 2, getWidth(), getHeight(), paint); 22 23 // canvas.restore(); 复原(下面不管在画什么都是旋转过的) 24 canvas.drawLine(0, getHeight() / 2 + 100, getWidth(), 25 getHeight() + 100, paint); 26 //解锁画布 27 getHolder().unlockCanvasAndPost(canvas); 28 } 29 30 @Override 31 public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, 32 int height) { 33 draw(); 34 } 35 36 @Override 37 public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { 38 // TODO Auto-generated method stub 39 } 40 41 @Override 42 public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { 43 // TODO Auto-generated method stub 44 } 45 46 }
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原文地址:http://www.cnblogs.com/androidsj/p/3948925.html