标签:seconds mod bre 不同的 pack rac 结构 break 技术
FFplay是FFmpeg项目提供的播放器演示样例。虽然FFplay不过一个简单的播放器演示样例,它的源码的量也是不少的。
之前看代码,主要是集中于某一个“点”进行研究,而没有从整体结构上进行分析。本文就打算弥补之前学习的不足,从整体结构上分析一下FFplay的源码,绘图理一下它的结构。当中还有诸多不足。以后有机会慢慢完好。
说明一下自己画的结构图的规则:图中仅画出了比較重要的函数之间的调用关系。
粉红色的函数是FFmpeg编解码类库(libavcodec。libavformat等)的API。
紫色的函数是SDL的API。其它不算非常重要的函数就不再列出了。
在看ffplay.c的代码之前。最好先看一下简单的代码了解FFmpeg播放一个视频的核心代码:
100行代码实现最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器
FFplay的整体函数调用结构图例如以下图所看到的。
上图所看到的本是一张高清大图。可是页面显示不下。因此上传了一份:上面地址的那张图保存下来的话就是一张清晰的图片了。
下文对主要函数分别解析。
调用了例如以下函数
av_register_all():注冊全部编码器和解码器。
show_banner():打印输出FFmpeg版本号信息(编译时间。编译选项,类库信息等)。
parse_options():解析输入的命令。
SDL_Init():SDL初始化。
stream_open ():打开输入媒体。
event_loop():处理各种消息,不停地循环下去。
下图红框中的内容即为show_banner()的输出结果。
其函数调用结构例如以下图所看到的。
须要注意的是,FFplay(ffplay.c)的parse_options()和FFmpeg(ffmpeg.c)中的parse_options()实际上是一样的。
因此本部分的内容和《ffmpeg.c函数结构简单分析(绘图)》中的parse_options()有非常多重复的地方。
详细的解析步骤不再赘述。parse_options()会循环调用parse_option()直到全部选项解析完成。
FFmpeg的每个选项信息存储在一个OptionDef结构体中。定义例如以下:
typedef struct OptionDef { const char *name; int flags; #define HAS_ARG 0x0001 #define OPT_BOOL 0x0002 #define OPT_EXPERT 0x0004 #define OPT_STRING 0x0008 #define OPT_VIDEO 0x0010 #define OPT_AUDIO 0x0020 #define OPT_INT 0x0080 #define OPT_FLOAT 0x0100 #define OPT_SUBTITLE 0x0200 #define OPT_INT64 0x0400 #define OPT_EXIT 0x0800 #define OPT_DATA 0x1000 #define OPT_PERFILE 0x2000 /* the option is per-file (currently ffmpeg-only). implied by OPT_OFFSET or OPT_SPEC */ #define OPT_OFFSET 0x4000 /* option is specified as an offset in a passed optctx */ #define OPT_SPEC 0x8000 /* option is to be stored in an array of SpecifierOpt. Implies OPT_OFFSET. Next element after the offset is an int containing element count in the array. */ #define OPT_TIME 0x10000 #define OPT_DOUBLE 0x20000 union { void *dst_ptr; int (*func_arg)(void *, const char *, const char *); size_t off; } u; const char *help; const char *argname; } OptionDef;
flags:存储选项值的类型。比如:HAS_ARG(包括选项值),OPT_STRING(选项值为字符串类型),OPT_TIME(选项值为时间类型。
u:存储该选项的处理函数。
help:选项的说明信息。
FFmpeg使用一个名称为options,类型为OptionDef的数组存储全部的选项。有一部分通用选项存储在cmdutils_common_opts.h中。这些选项对于FFmpeg。FFplay以及FFprobe都试用。
cmdutils_common_opts.h内容例如以下:
{ "L" , OPT_EXIT, {(void*)show_license}, "show license" }, { "h" , OPT_EXIT, {(void*) show_help}, "show help", "topic" }, { "?" , OPT_EXIT, {(void*)show_help}, "show help", "topic" }, { "help" , OPT_EXIT, {(void*)show_help}, "show help", "topic" }, { "-help" , OPT_EXIT, {(void*)show_help}, "show help", "topic" }, { "version" , OPT_EXIT, {(void*)show_version}, "show version" }, { "formats" , OPT_EXIT, {(void*)show_formats }, "show available formats" }, { "codecs" , OPT_EXIT, {(void*)show_codecs }, "show available codecs" }, { "decoders" , OPT_EXIT, {(void*)show_decoders }, "show available decoders" }, { "encoders" , OPT_EXIT, {(void*)show_encoders }, "show available encoders" }, { "bsfs" , OPT_EXIT, {(void*)show_bsfs }, "show available bit stream filters" }, { "protocols" , OPT_EXIT, {(void*)show_protocols}, "show available protocols" }, { "filters" , OPT_EXIT, {(void*)show_filters }, "show available filters" }, { "pix_fmts" , OPT_EXIT, {(void*)show_pix_fmts }, "show available pixel formats" }, { "layouts" , OPT_EXIT, {(void*)show_layouts }, "show standard channel layouts" }, { "sample_fmts", OPT_EXIT, {(void*)show_sample_fmts }, "show available audio sample formats" }, { "loglevel" , HAS_ARG, {(void*)opt_loglevel}, "set libav* logging level", "loglevel" }, { "v", HAS_ARG, {(void*)opt_loglevel}, "set libav* logging level", "loglevel" }, { "debug" , HAS_ARG, {(void*)opt_codec_debug}, "set debug flags", "flags" }, { "fdebug" , HAS_ARG, {(void*)opt_codec_debug}, "set debug flags", "flags" }, { "report" , 0, {(void*)opt_report}, "generate a report" }, { "max_alloc" , HAS_ARG, {(void*) opt_max_alloc}, "set maximum size of a single allocated block", "bytes" }, { "cpuflags" , HAS_ARG | OPT_EXPERT, {(void*) opt_cpuflags}, "force specific cpu flags", "flags" },
static const OptionDef options[] = { #include "cmdutils_common_opts.h"//包括进来 { "x", HAS_ARG, { (void*) opt_width }, "force displayed width", "width" }, { "y", HAS_ARG, { (void*) opt_height }, "force displayed height", "height" }, { "s", HAS_ARG | OPT_VIDEO, { (void*) opt_frame_size }, "set frame size (WxH or abbreviation)", "size" }, { "fs", OPT_BOOL, { &is_full_screen }, "force full screen" }, { "an", OPT_BOOL, { &audio_disable }, "disable audio" }, { "vn", OPT_BOOL, { &video_disable }, "disable video" }, { "ast", OPT_INT | HAS_ARG | OPT_EXPERT, { &wanted_stream[AVMEDIA_TYPE_AUDIO] }, "select desired audio stream", "stream_number" }, { "vst", OPT_INT | HAS_ARG | OPT_EXPERT, { &wanted_stream[AVMEDIA_TYPE_VIDEO] }, "select desired video stream", "stream_number" }, { "sst", OPT_INT | HAS_ARG | OPT_EXPERT, { &wanted_stream[AVMEDIA_TYPE_SUBTITLE] }, "select desired subtitle stream", "stream_number" }, { "ss", HAS_ARG, { (void*) opt_seek }, "seek to a given position in seconds", "pos" }, { "t", HAS_ARG, { (void*) opt_duration }, "play \"duration\" seconds of audio/video", "duration" }, //选项众多,不再一一列出… };
{ "x", HAS_ARG, { (void*) opt_width }, "force displayed width", "width" }从代码中能够看出,“-x”选项包括选项值(HAS_ARG),选项处理函数是opt_width()。选项说明是"force displayed width"。
opt_width()的内容例如以下:
static int opt_width(void *optctx, const char *opt, const char *arg) { screen_width = parse_number_or_die(opt, arg, OPT_INT64, 1, INT_MAX); return 0; }
全屏(“-fs”选项)
{ "fs", OPT_BOOL, { &is_full_screen }, "force full screen" }
这个函数还是比較复杂的,包括了FFplay中各种线程的创建。它的函数调用结构例如以下图所看到的。
read_thread()调用了例如以下函数:
avformat_open_input():打开媒体。
av_read_frame():获取一帧压缩编码数据(即一个AVPacket)。
packet_queue_put():依据压缩编码数据类型的不同(视频/音频/字幕),放到不同的PacketQueue中。
refresh_thread()调用了例如以下函数:
SDL_PushEvent(FF_REFRESH_EVENT):发送FF_REFRESH_EVENT的SDL_Eventstream_component_open()用于打开视频/音频/字幕解码的线程。其函数调用关系例如以下图所看到的。
当音频设备须要很多其它数据的时候。会调用该回调函数。
因此该函数是会被重复调用的。
下面来看一下SDL_AudioSpec中指定的回调函数sdl_audio_callback()。
sdl_audio_callback()调用了例如以下函数
audio_decode_frame():解码音频数据。
update_sample_display():当不显示视频图像,而是显示音频波形的时候,调用此函数。
audio_decode_frame()调用了例如以下函数
packet_queue_get():获取音频压缩编码数据(一个AVPacket)。
avcodec_decode_audio4():解码音频压缩编码数据(得到一个AVFrame)。
swr_init():初始化libswresample中的SwrContext。libswresample用于音频採样採样数据(PCM)的转换。
swr_convert():转换音频採样率到适合系统播放的格式。
swr_free():释放SwrContext。
video_thread()调用了例如以下函数
avcodec_alloc_frame():初始化一个AVFrame。
get_video_frame():获取一个存储解码后数据的AVFrame。
queue_picture():
get_video_frame()调用了例如以下函数
packet_queue_get():获取视频压缩编码数据(一个AVPacket)。
avcodec_decode_video2():解码视频压缩编码数据(得到一个AVFrame)。
queue_picture()调用了例如以下函数
SDL_LockYUVOverlay():锁定一个SDL_Overlay。
sws_getCachedContext():初始化libswscale中的SwsContext。
Libswscale用于图像的Raw格式数据(YUV,RGB)之间的转换。
注意sws_getCachedContext()和sws_getContext()功能是一致的。
sws_scale():转换图像数据到适合系统播放的格式。
SDL_UnlockYUVOverlay():解锁一个SDL_Overlay。
subtitle_thread()调用了例如以下函数
packet_queue_get():获取字幕压缩编码数据(一个AVPacket)。
avcodec_decode_subtitle2():解码字幕压缩编码数据。
PS:该循环确实是无止尽的,其形式为例如以下
SDL_Event event; for (;;) { SDL_WaitEvent(&event); switch (event.type) { case SDLK_ESCAPE: case SDLK_q: do_exit(cur_stream); break; case SDLK_f: … … } }
SDLK_f(按下“f”键):toggle_full_screen()。切换全屏显示。
SDLK_SPACE(按下“空格”键):toggle_pause()。切换“暂停”。
SDLK_DOWN(按下鼠标键):stream_seek()。跳转到指定的时间点播放。
SDL_VIDEORESIZE(窗体大小发生变化):SDL_SetVideoMode()。又一次设置宽高。
FF_REFRESH_EVENT(视频刷新事件(自己定义事件)):video_refresh()。刷新视频。
下面分析一下do_exit()函数。
该函数用于退出程序。函数的调用关系例如以下图所看到的。
SDL_Quit():关闭SDL。
stream_close()函数调用了下面函数
packet_queue_destroy():释放PacketQueue。
SDL_FreeYUVOverlay():释放SDL_Overlay。
sws_freeContext():释放SwsContext。
下面重点分析video_refresh()函数。该函数用于将图像显示到显示器上。函数的调用关系例如以下图所看到的。
该部分打印输出播放的状态至屏幕上。例如以下图所看到的。
video_audio_display()函数调用了下面函数
SDL_MapRGB():获得指定(R,G,B)以及SDL_PixelFormat的颜色数值。比如获得黑色的值,作为背景。
(R,G,B)为(0x00,0x00,0x00)。
fill_rectangle():将指定颜色显示到屏幕上。
SDL_UpdateRect():更新屏幕。
video_image_display()函数调用了下面函数
calculate_display_rect():计算显示画面的位置。当拉伸了SDL的窗体的时候,能够让当中的视频保持纵横比。
SDL_DisplayYUVOverlay():显示画面至屏幕。
标签:seconds mod bre 不同的 pack rac 结构 break 技术
原文地址:http://www.cnblogs.com/yangykaifa/p/7135935.html