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SpriteBuilder&Cocos2D使用CCEffect特效实现天黑天亮过度效果

时间:2017-07-08 18:50:00      阅读:198      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.
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在动作或RPG类游戏中我们有时须要天黑和天亮过度的效果来完毕场景的过度,有非常多种方法比方用场景切换的过渡类来实现.可是在这里我们使用另外的方法:CCEffect特效节点来实现.

打开SpriteBuilder,在CCB场景中加入一个CCEffectNode节点,按例如以下设置:

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注意上图有2个Brightness效果,实际仅仅用一个,还有一个是做其它測试用的.

打开Xcode加入过渡代码:

-(void)darkFadeOut:(CCTime)delta{
    CCEffectStack *effectStack = (CCEffectStack*)_effectNode.effect;
    CCEffectBrightness *effectBrightness = (CCEffectBrightness*)[effectStack effectAtIndex:0];

    if (effectBrightness.brightness <= -1) {
        [self unschedule:_cmd];
        if (_mapNameWaitingGoTo) {
            if (CGPointEqualToPoint(_spawnTilePos, ccp(-1, -1))) {
                [self GoToMapNamed:_mapNameWaitingGoTo];

            }else{
                [self GoToMapNamed:_mapNameWaitingGoTo spawnAtTilePos:_spawnTilePos];
            }
            [self schedule:@selector(darkFadeIn:) interval:0.2];
        }
    }else{
        if (effectBrightness.brightness - 0.1 <= -1.0f) {
            effectBrightness.brightness = -1.0f;
        }else{
            effectBrightness.brightness -= 0.1;
        }
    }
}

还有还有一个相应方法:darkFadeIn与此相似,仅仅只是属性是反转的效果.

编译链接,执行效果例如以下(动绘图片比較大,可能要等一会):

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SpriteBuilder&amp;Cocos2D使用CCEffect特效实现天黑天亮过度效果

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原文地址:http://www.cnblogs.com/brucemengbm/p/7137528.html

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