标签:感悟 自己 理解 专用 游戏 基本 了解 产品 单打独斗
QG 4:0 横扫AG超玩会,关于这一点想写一些自己的感悟,AG超玩会一直都是 4:0 横扫别人,这次在冠军赛被别人横扫,一点喘息的机会都没有。
1.QGhappy 跟本没把AG超玩会放在眼里,很自信的直接横冲扫荡,而AG超玩会一直在防守,不敢进攻。
2.QGhappy 了解 AG超玩会的弱点,AG超玩会最强的两个人物 梦泪、老帅 ,前三场必禁掉李元芳、李白、阿柯;
3.超玩会并不理解对手 QG的热点,QG最强的两个人 Fly 、Cat 一个中单最厉害英雄 不知火舞和关羽,一个是打野能手 用曹操和露娜,这几个英雄基本上只禁了关羽,不知火舞一直不禁。就算全禁,你也禁不了那么多,因为AG超玩会只有两个人会玩,而QGhappy 全部人都会玩,而且每个人都有每个人的专用英雄。
4.超玩会打法以防守为主,却都是攻击的出装,很脆,QGhappy都是攻击为主,却都是肉装,很肉,打的很稳,没有用过脆脆的ADC
5.QGhappy 完胜的还有一个重点,是每个人至少会三个英雄,玩到极致,而AG超玩会,流苏用的露娜明显没有fly的厉害,差距极大。
6.归根到底,团,AG没有章法,单打独斗,没有QG英雄玩的溜,两点都做不到,被横扫也是应该的。
总结:
从游戏中我们能获得什么?第一点,你要懂得单打独斗,iOS至少要能达到比70%的人玩的溜才行。第二点,你要懂得合作,至少和别人合作,别人会觉得愉快,而且能共同合作打造出一个好产品。
单打,我稳,不求快。 团战,队伍强,你啃不动我们.
然而,一切免不了高强度的训练。。我厉害,我用露娜,我能秀,你流苏,秀的起来? 因为我比你训练的时间长呀,笨!
关于这次KPL春季决赛的感悟
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